El diseño y la filosofía que hay
detrás del próximo sistema de Nintendo (GameCube) difiere bastante del sistema de
64-bit, Muchos denominan al GameCube el "Anti-N64".Fran Miravella III trabajador
independiente de IGN64 expuso las diferencias que hay entre el Nintendo64 y GameCube, en
la page www.ign64.com de todas maneras si no sabes ingles o prefieres ver estas
diferencias en español aquí en Z64e te las damos. Exactamente
4 años atrás el 23 de Junio de 1996, Nintendo of Japan lanzo el Nintendo64; la consola
que los hizo caer en desgracia.
Podrá sonar raro, pero esa desgracia que sufrió Nintendo fue por
culpa del N64. El concepto de liderazgo de Nintendo64 le dio a la compania una actitud de
super héroe. Marcho sin ningún temor y a ciegas a una batalla una batalla que
marcaría a Nintendo para siempre.
Nintendo llevaba las riendas de la popularidad generada por el NES,
Super NES y Game Boy. La compañía revoluciono la industria de los videojuegos, el simple
nombre "Nintendo" reemplazo rápidamente la palabra "Videojuegos". Por
esa razón, Nintendo sintió que podía hacer cualquier cosa para colocar su nueva
consola, N64. Sin duda, por el éxito de Rare, Nintendo creo un "equipo soñado"
de exclusivos desarrolladores Second Party. Tratar de mantener la maquina exclusiva fue un
error que llevo a Nintendo a pasar momentos duros, pero habían más errores.
Todos los problemas causados por la estrategia de negocios y la
actitud de imparable contribuyeron a las pobres ventas del N64 en America y especialmente
en Japón. En términos de comparación, el N64 vendió 30 millones de unidades, mientras
que Playstation vendió 70 millones. Esta peligrosa mezcla de actitudes, ignorancia,
pobres ventas, y otros problemas dañaron la imagen de Nintendo con los desarrolladores
para siempre. La guerra se torno en contra de Nintendo, y desde ese momento nunca seria el
mismo.
En el presente Nintendo admite que tomo algunas malas opciones.
Las Compañías cometen errores. No fue tan perfecto como ellos
pensaron que seria, pero lo importante es que aprenden de los errores. Desde la salida del
N64, la guerra ha endurecido y Nintendo ha cambiado su actitud. Viendo los errores del
pasado Nintendo tiene una nueva actitud y esta diseñando una nueva consola para volver al
mercado y retomar la reputación que antes tenia. Esa nueva consola no es mas otra que el
famoso "Project GameCube". Con un ojo en el futuro y el otro en el pasado,
Nintendo esta creando al GameCube como el "Anti-N64".
Uno de los rumores verdaderos que se han divulgado del GameCube es
que los desarrolladores del GameCube contrastaran con los del N64. Muchos fanáticos del
GameCube podrán decir que es una gran consola y tiene mas potencial para ser mejor que el
N64, pero cual es el razonamiento detrás de eso? Nintendo ha examinado sistemáticamente
los problemas que tuvo con el N64 y se ha asegurado de implementar una solución para
estos problemas en el GameCube.
A continuación, cada uno de
estos problemas y soluciones, explicando por que el GameCube es un mejor sistema.
Problema (N64):
Calidad del Hardware y punto de precio. Durante el proceso de diseño del N64, Nintendo
era lo suficientemente inteligente para saber que nadie pagaría mas de $250 por una nueva
consola. Nintendo escogió Silicon Graphics, Rambus, Alias y otros compañeros de alta
clase para crear una maquina con un alto perfil. Todo lo relacionado con la maquina fue
hecho a la medida, y no vino nada barato. A lo largo de su CPU de 64-bit y un chip
gráfico, el N64 usa 4MB de Rambus DRAM, el cual era uno de las memorias más costosas en
el mercado. Al final, debido a que el sistema tenia que retener un precio de $250
(después bajo a $200), el Hardware no era tan poderoso como Nintendo pensaba que seria.
La maquina después de todo no estaba bien redondeada.
Solución (GameCube):
Alianza estratégica. Nintendo ha formado una alianza estratégica para la solución del
nuevo Hardware: rendimiento de alto perfil y precio razonable. Muchos de los componentes
importantes del GameCube son muy costosos. De nuevo, la bien pensada sociedad que formo
Nintendo es responsables de esto.
Alianza con NEC
Nintendo ha tenido una buena relación con NEC, y escogió contar
con ellos. Otra grandiosa elección, ya que NEC tiene la fuerza y la experiencia para
conocer las demandas de Nintendo. NEC estará a cargo de manufacturar los chip gráficos
junto con sus propios chips de memoria, para darle al GameCube una mayor rapidez en el
sistema de memoria principal. Para manufacturar eficientemente todos estos componentes,
NEC construirá una nuevo almacén de frabicación, y Nintendo no pagara ni un céntimo
por eso. Otra de las cosas que permitirá ahorrar dinero a Nintendo, es el hecho de que
NEC desarrollara el sistema de memoria principal que va a reducir los costos de una manera
muy efectiva. Esto es lo contrario a lo que hizo Nintendo en el pasado al escoger una
popular pero costosa memoria Rambus. De nuevo Nintendo adquiere una alto rendimiento por
menos dinero.
Alianza con IBM
Cuando Nintendo revelo que había escogido a IBM para manufacturar y
desarrollar el CPU del GameCube, muchos quedaron boquiabiertos por la decisión. Como
primer punto, se alió a uno de los fabricadores de chip mas experimentado en el mundo.
Los escépticos no tardaran en señalar que GameCube podría estar basado en los chips de
computadora de IBM, y que estos chips no darán el rendimiento que ofrecen. Lo que los
escépticos no notaron fue que utilizando la arquitectura de los chips ya desarrollados,
Nintendo puede tener un buen rendimiento a menos precio. Esto fue por lo que IBM pudo
simplemente modificar los chip, y no crear unos chips completamente nuevos. Otros factores
tales como la existencia de estructuras de manufacturación de IBM, y Tecnología de cobre
hicieron el trato mas costoso. Ordenando en altos volúmenes, Nintendo puede obtener este
poderoso y pequeño chip de CPU, llamado Gekko.
Al asociarse con estas grandes compañías, parece que Nintendo
quiere asegurarse que GameCube tenga un precio competitivo. Esto le dará a Nintendo la
habilidad de mercadear el GameCube a un precio que competirá agresivamente con la
competencia. Una era competitiva seria muy importante en el mercado de sistemas.
Problema (N64):
Almacenamiento medio. El N64 usa cartuchos ROM, el cual causo muchos de los problemas del
N64. Primero, el cartucho ROM usaba muy poco espacio de almacenamiento. Solo podía
sostener 12MB-32MB, y luego 64MB si tenias suerte. Al contrario del CD-ROM que podía
soportar hasta 650MB.los desarrolladores gastaban mucho tiempo metiendo todo en los
cartuchos. Los juegos que tenían Videos FM (Full Motion) en computadora, eran imposibles
de incluirlos cuando eran trasladados al N64, (esa es una de las razones por la cual
Square no quiso crear juegos para N64). También por que Nintendo controla las ventas de
las tarjetas de memoria, los desarrolladores estaban forzados a pagar licencias, lo cual
era un alto riesgo desarrollar para el N64. Si un juego no vendía, los publicistas
podían tener un almacén lleno de tarjetas costosas la cuales no podía vender.
Solución (GameCube):
DVD patentado. GameCube usara un formato patentado de DVD intentando ofrecer mucho mas
espacio. El monto exacto no ha sido revelado todavía, pero debe, por lo menos, ser un
monto severo de gigabytes (GB). Si tomamos en consideración que los desarrolladores les
costaba meter un juego de 40 horas en 32MB o 64MB de espacio para el N64, será
relativamente fácil para los desarrolladores hacer juegos largos en el DVD de GameCube.
Nintendo ha prometido que los juegos tendrán un precio competitivo. De nuevo, con una
base media de DVD, el costo y el exceso de espacio no serán problema. |