Game Gear, Lynx, TurboExpress, Nomad, Neo Geo Pocket
Color. Cada uno de estos sistemas fueron mejores que el Game
Boy de alguna manera, ya sea por tener una pantalla mas grande, una pantalla a color,
tener 16-bits, etc. Algunos florecían mientras otros morían cuando llegaban al mercado.
Hasta ahora ninguno ha llegado al mercado Americano.
Pero no importaba cuan grande fuera el sistema competitivo,
simplemente no había rival para el Game Boy y sus mas de 1000 librerías de juegos.
Después de bastantes años de dominio en el mercado de los "Handheld" el Game
Boy y el Game Boy Color ahora son una pieza de nostalgia, una ventana a la era de los 80
cuando Nintendo transformaba cualquier cosa en oro, el 90% del mercado de videojuegos le
pertenecía a Nintendo. Desde que el Game Boy salió al mercado, Nintendo ignoro a la
competencia y siguió con su Hardware por tanto tiempo (interrumpiéndolo solo para darle
un update de color) que se convirtió en el sistema mas vendido de todos los tiempos.
Ahora con la introducción del Game Boy Advance y el cambio de la
guardia que tenia el Game Boy, es el mejor momento para que los sistemas competidores
salgan al mercado, para tratar de quitarle ese poderío del mercado de los Handheld a
Nintendo.
Uno de estos sistemas es el WonderSwan Color. Este pequeño sistema
de 16-bits esta basado en el WonderSwan original, el cual fue diseñado por Gunpei Yokoi
(uno de los diseñadores del Game Boy original). El sistema fue anunciado hace ya varias
semanas por Bandai y estará listo para el 30 de Diciembre de este año en Japón.
Todavía no se sabe con exactitud si el WonderSwan Color saldrá aquí en America.
El sistema es dos veces mas poderoso que el Game Boy Color en casi
todos los aspectos, pero esta lejos del Game Boy Advance. De todas maneras, el WonderSwan
Color (WSC) es un 10- 15% mas pequeño que el Game Boy Advance y tienes algunas
diferencias y algunas ventajas y desventajas.
La pantalla de los dos sistemas fue hecha con el mismo material, y
la pantalla del WSC tiene una resolución de 224x144, comparada a la resolución de
240x160 del GBA. El WSC puede mostrar solo 241 colores de una paleta de 4096, lo cual no
es rival para los 32768 colores que pueden ser mostrados simultáneamente en el modo
bitmap del GBA y 511 en el modo de caracteres. Pero, el WSC puede durar 20 horas con una
sola batería AA, y el GBA necesita dos baterías AA para aguantar ese tiempo.
El WSC tendrá un puerto para un módem, y Bandai tiene varios
juegos para el sistema. Para mas, la distribución de los botones en este sistema permite
que se pueda jugar horizontal o verticalmente, con algunos juegos tendrás que usar las
dos posiciones. Una de las cosas mas importantes es que el WSC podrá conectarse al
Playstation2 a través de un puerto USB, permitiendo mini-juegos y funciones parecidas a
las que tendrá el GBA al conectarse con el Game Cube. Finalmente, el WSC se venderá a
$65 en Japón, contrario al costo del GBA que será de $90.
Un sistema con todos estos beneficios será una buena competencia
para el GBA, lo único con lo que no podrá competir es con la librería de juegos que
posee Nintendo. Aunque el WSC es compatible con el WonderSwan, su librería de juegos se
limita a títulos Japoneses tales como simuladores, carreras de caballos, etc. El sistema
parece tener una fuerte carencia de títulos de acción. Al igual que el Neo Geo Pocket
Color, el WSC será compañero del Game Boy Advance en sierta manera. Neo Geo vio la
carencia de juegos de pelea en el Game Boy y Game Boy Color y aporto este tipo de juegos a
los jugadores de sistemas portátiles.
Desafortunadamente la fricción entre los publicistas y Neo Geo
causo que el sistema tuviera algo mas que títulos de pelea. Es igual que, como el GBA
carece de juegos de RPG, de carreras de caballos, etc., WSC llenara ese hueco producido
por GBA, brindando este tipo de juegos a los jugadores. ¿Pero el WSC al igual que el Neo
Geo Pocket Color (NGPC) podrán crear juegos que compitan directamente contra el GBA?
Hay esperanza. El WSC tiene el apoyo de Square, que aporto la serie
de Final Fantasy al NES y SNES. Aparte de Final Fantasy, Square es desarrollador de
Chocobo´s Mysterious Dungeon y Secret of Mana. Además, Capcom lanzo un juego de Mega Man
para el WonderSwan original (WS). Konami lanzo Beat Mania y Klanoa para el WS. Un juego de
golf a color fue lanzado para el WS por Namco. Adicionalmente, Namco lanzo un juego de
cartas de Tekken en el WS. La lista de publicistas y desarrolladores Japoneses sigue y
sigue.
Hoy en día, con la salida de varios sistemas portátiles tales como
el Game Boy Advance, la pronta salida del WonderSwan Color y otros como la PsOne, ya no
solo se puede hablar de competitividad en consolas como N Cube, PS2, Xbox, Dc, sino que ha
surgido una nueva era de competitividad en sistemas portátiles o "Handheld".
Será el WSC capaz de quitarle el titulo de rey a Nintendo en este mercado?
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