Guía del Juego
Etapa Adulta
--1ra Parte--

Cámara de los Sabios

Estarás en un cuarto extraño. Alguien aparecerá al frente tuyo. Es Rauru (quien aparentemente es Kaepora Gaebora), uno de los Sabios Antiguos. Ellos contruyeron el Templo del Tiempo, puerta al Reino Sagrado, donde reposa la Trifuerza. Estás en la Cámara de los Sabios, dentro del Templo de la Luz, el único lugar donde la fuerza de Ganondorf no llega. Ahora te dice que te mires. Eres adulto! Sólo uno que es el Héroe del Tiempo puede coger la Espada Maestra, pero que como eras muy chico, la espada te encerró 7 años, hasta que tuvieras la edad suficiente. Desafortunadamente, a lo que entraste, Ganondorf te siguió, cogió la Trifuerza y ahora es el Rey del Mal. Hyrule es un mundo de monstruos! Tienes que despertar a los demás Sabios, para que te den sus Medallones, que son los Sellos para contener el mal de Ganondorf. Te dará su Medallón: el Medallón de Luz. Ahora estás en el Templo del Tiempo. Aparecerá una misteriosa figura, Sheik, del clan de los Sheikahs (el clan de Impa, recuerdas?). Después de hablarte un poco, te dirá que hay 5 templos: uno en un "profundo bosque", en una "alta montaña", uno bajo un "gran lago", uno dentro de "la casa de los muertos" y uno dentro de una "diosa del desierto". Te dice que primero vayas al bosque, y que allí la Sabia es una chica que conoces. Hm... También te dirá que primero vayas a la Villa Kakariko a buscar algo que necesitas para tu cruzada. Por cierto, ahora no podrás utilizar algunos ítems que sí podías usar cuando chico, entre ellos el Slingshot y el Boomerang.

Sal del templo y ve fuera del castillo. Qué pasará en Death Mountain? Luego veremos eso, por ahora sal. Oh, sorpresa! El mercado está destruído! En su lugar, hay bastantes ReDeads. Puedes esquivarlos con un poco de habilidad. Si te sientes más seguro, toca la Canción del Sol para paralizarlos, y sal. En el corredor a la salida, entra a la casa donde antes estaba el guardia aburrido. Vaya cambio! Ahora habita allí un extraño hombre (si eso es), con varios Poes (fantasmas). Por ahora sal, pero recuerda este lugar. Es la Tienda de Poes. Será importante en futuras aventuras. Sal. Un detalle interesante es que siempre que estés cerca del castillo el cielo estará oscuro. No te preocupes, aléjate un poco y verás el sol de nuevo (a menos que sea de noche). A pesar de que Sheik te dijo que vayas a la Villa Kakariko, ve primero al Rancho Lon Lon... aunque parece que las cosas han cambiado un poco...

El Rancho del Gran Ingo

Hm? Entra al establo. Malón! Y ha crecido! Habla con ella. Aunque no te reconocerá, te dirá que Ingo se ha apoderado del rancho para ganar los favores de Ganondorf, y que botó a Talón! Ahora obliga a Malón a trabajar bajo la amenaza de que maltratará a los caballos si no lo hace! Que ruin! Hay que hacer algo! Ve directamente a donde estaban los caballos. Hm? Ingo? Vaya atuendo! Habla con él y te dará la oportunidad de montar uno de sus caballos por 10 Rupees. Págale y estarás dentro del cerco, con los caballos a tu alrededor y un minuto para montarlos! Ahí está Epona! Uh? Te tiene miedo? No hay problema! Toca la Canción de Epona y ella te reconocerá, permitiendo que te montes en ella. Mientras estás en Epona, usa mira-z para hablar con Ingo, y espera a que el tiempo se acabe. Vuelve a pagar y repite el proceso. Esta vez Ingo te ofrecerá la oportunidad de correr contra él, apostando 50 Rupees. Acepta. Esto no es tan fácil como suena. Trata de ahorrar tus zanahorias, y alterna entre ir cerrado (pegado a la reja) o abierto (lejos de la reja). Con práctica lo lograrás. Es fácil una vez que tomes la delantera. Una vez que lo derrotes, te retará a otra carrera, pero esta vez, el premio será Epona! Corre y repite tu victoria! Ten cuidado pues ahora es más agresivo en lo que a velocidad respecta. Si vences, te dirá que Epona era el caballo que él le iba a regalar a Ganondorf. A pesar de todo, te lo dará, PERO, no te dejará salir del rancho! No hay problema! Corre un poco para atrás, y luego acelera contra la reja, igual que contra los obstáculos del corral. Si lo haces bien, Epona saltará la reja. Epona es tuya! Correr con Epona es muy sencillo. Para montarla, párate al lado de ella y cuando el Icono de Acción diga "trepar" (climb), presiónalo. Con el Control Stick te mueves en cualquier dirección. Si tienes el Arco de Hadas, presionar B hará que lo saques, lo cual es indispensable para obtener la 4ta botella. Presionar A hará que consumas una de las zanahorias que están en la sección superior. Cada una de ellas, al usarse, le dá un pequeño "boost" de velocidad a Epona. Las zanahorias se auto-regeneran después de un rato. Para bajarte de Epona, detente completamente y presiona A cuando el Icono de Acción diga "abajo" (down). Ahora sí, puedes ir a Kakariko. No te preocupes si anochece, ya no hay Stalchilds. Una vez que llegues a la escalera que lleva a Kakariko, deja a Epona. No te preocupes, luego la puedes volver a llamar usando la Canción de Epona en cualquier momento.

Villa Kakariko

Notas algo? Ajá. Toda la gente del mercado está ahora viviendo en Kakariko. Que pena. Bueno, a lo que nos concierne. Primero, puedes visitar el Molino de Viento. Habla con el señor allí. Por qué estará molesto? Un chico con una ocarina hace 7 años? Hm? Suena familiar. Pero, qué le hiciste? Saca tu ocarina. Recordará la canción que aquel muchacho tocó hace tanto tiempo: la Canción de las Tormentas. Esta puede hacer que llueva en cualquier parte! Ahora ve al cementerio. Jala la primera lápida de la columna de la columna más al norte (la más cercana a donde estaba la tierra suave de chico). Hay un hueco! Tírate. ?. Dampé! Parece que no le fue bien. Te retará a correr con él. Ojo. A correr CON el, no CONTRA él. Qué quiere decir? Simple. No tienes que ganarle, sólo mantenerte. No es tan fácil pues a medida que corres, dejará fuego por el piso, y cuando él pase por una puerta, ésta se cerrará luego de unos segundos. Acepta. Síguelo. Primero ve recto y ve a la derecha, luego izquierda y recto entre las 2 antorchas rojas, a la izquierda por la entrada, derecha, izquierda, izquierda y derecha hasta la puerta. Sigue. Derecha, izquierda, a la derecha en el cuarto de las rocas, luego izquierda y derecha entre las antorchas rojas a la puerta. Sigue. En este cuarto con los 2 pilares, ve por el centro y luego por la derecha hasta la entrada por donde él va, por la izquierda en las 3 subiditas, derecha, izquierda, y ahora bordea el gran hueco del centro. Puedes hacer Roll si deseas para acelerarte. Entra por la puerta y ya! Ahora habla con él. Dejará un cofre y dentro estará el Hookshot! Ah! Ahora sí! Te recomiendo SIEMPRE tener equipado esta arma como adulto. Ahora ve por la puerta al fondo y... uh... dos bloques azules bloquean tu camino! Y no hay marcha atrás! Y ahora? Navi te dirá que el diseño en el bloque es igual al que había en la Puerta del Tiempo. Toca la Canción del Tiempo! Los bloques desaparecerán. Recuerda esto. Ahora ve por la escalera. Esa música es familiar. Estás en el Molino de Viento! Salta sobre la madera giratoria y trata de coger la pieza de corazón del otro lado. Lánzate y sal. Ahora, ve al Bosque Kokiri. Si Epona no está cerca de la escalera en las afueras donde la dejaste, llámala con la Canción de Epona.

Villa Kokiri

A los tiem... whoe! Un Deku Baba... no... un Big Deku baba! Vaya cosota! Qué pasa aquí! Hay puros monstruos? Mad Scrubs, Octoroks? Qué rayos? Ve a los Bosques Perdidos y dirígete a la Pradera Sagrada. Ni intentes visitar a los Skull Kids, detestan a los adultos. Sigue hasta que Mido te detenga. No te dejará pasar pues se lo prometió a Saria. Toca la Canción de Saria usando mira-z en él. Mido la reconocerá y te permitirá pasar, y también te dice que al verte le recuerdas a... él. Bueno, procede. Una vez que llegues a la Pradera Sagrada, ve despacio ya que hay unas criaturas inmensas cuidando los corredores del laberinto. Si te ven, te tumbarán a las esquinas. Para evitar esto, camina despacio usando mira-z para caminar lateralmente. Apenas veas a los enemigos, usa el Hookshot para matarlos de un tiro. Procede. Una vez que llegues a la escalera, ten cuidado, pues habrá otra de estas criaturas, pero que lanza tierra a grandes velocidades al golpear la tierra con un mazo. Si eres golpeado, te regresará hasta la escalera. Evítalo con habilidad (puedes matarlo por detrás... y por cierto, si lo matas con Flechas de Luz, dejará un rupee púrpura) y tranquilidad hasta llegar a donde Saria estaba antes. Sheik aparecerá. Te enseñará el Minueto del Bosque. Con él podrás regresar a la Pradera Sagrada rápidamente. Es tu primera Canción de Warp. Sheik desaparecerá. Ahora usa el Hookshot para trepar a la rama encima de la escalera rota. Una vez arriba, entra por la puerta y prepárate para tu primer reto de adulto...

Templo del Bosque

Me encanta la música de éste lugar. Bueno, no perdamos tiempo. Primero, antes de dar un paso, mira a la derecha y trepa por las plantas. Una vez arriba, párate sobre el árbol. Camina por la rama. Si escuchas el aullido de un Wolfos, no te preocupes. Una vez en la punta de la rama, usa el Hookshot para jalarte hacia el pequeño cofre del otro lado. Dentro hay una llave. Ahora tírate, mata los Wolfos y entra por la puerta. Procede despacio pues hay una Big Skulltula cerca. Mátala y ve por la puerta. Ahora verás 4 antorchas y una plataforma central. La llama de las antorchas se dispersarán y aparecerán en su lugar 4 fantasmas, las Hermanas Poe, que se llevarán las llamas en opuestas direcciones. La plataforma se hundirá. Es obvio que la llave para usar la plataforma es prender las 4 antorchas, así que tienes que recuperarlas. No es tán fácil como suena. Recuerda este cuarto como el "cuarto principal". Primero, va a la puerta del fondo. Entra y destruye al Blue Bubble. Entra por la puerta y te enfrentarás a los mini-jefes del templo: 2 Stalfos. Su manera de ataque es similar a la de los Lizalfos, pero más agresiva. Usa mira-z y Jump Slash si es necesario, siempre manteniendo tu escudo listo. Ten cuidado! A pesar de que los Stalfos no suelen atacar los 2 al mismo tiempo, si te demoras mucho en matar a uno después de haber matado a otro, el que ya murió puede regresar a vivir. Así que necesitas potencia y velocidad. Una vez que los destruyas, abre el cofre pequeño y coge la llave. Regresa al cuarto principal y ve por la entrada que tiene un bloque azul al final. Usa la Canción del Tiempo para eliminarlo. Entra por la puerta y estarás en uno de los patios del templo. Destruye al Big Deku Baba y ve por la derecha. Mata las Skullwalltulas con el Hookshot y trepa por las plantas. Cuídate pues arriba hay otra Skullwalltula que no puedes alcanzar con el Hookshot. Pásala cuando no te esté mirando. Trepa hasta le entrada con una puerta. Entra. Dentro, destruye al Blue Bubble y aparecerá un cofre. Abrelo para obtener mapa del lugar. Entra por la puerta que se abrió y estarás en un balcón en el otro patio del templo. Mata el Deku Baba y a la Skullwalltula de la pared de la izquierda. Usa el Hookshot para jalarte hacia una placa ploma encima del otro balcón cercano. Presiona el switch rojo que allí hay, lo que bajará el nivel del agua en un pozo cercano. Tírate y luego entra al pozo. Ve por el corredor y coge el cofre por otra llave. Si trepas por la pared, llegarás al otro patio, así que mejor regresa a donde estabas y entra por la puerta cercana al Big Deku Baba. Ahora estarás en el cuarto principal, y habrás entrado por el otro corredor. Ahora sólo te falta abrir la puerta que se encuentra cerrada a uno de los lados del centro. Abre la puerta usando la llave y procede. Mata la Big Skulltula y entra por la puerta. Dentro de éste cuarto hay un Blue Bubble. Mátalo y procede recto por la escalera. Sigue subiendo, ve por la izquierda y entra por el portal hasta que Navi te diga que hay unas flechas pintadas en el piso. Las ves? Bien. Mira a tu izquierda y verás un gran bloque azul. Jálalo hasta que ocupe todo el corredor que seguía. Luego ponte a la izquierda y empújalo hasta el fondo. Regresa y entra por donde estaba la piedra. Ve hasta el fondo y ve a la derecha (no te tires). Entra por el otro portal y empuja el bloque hasta el fondo otra vez. Ahora caerá en un lugar y sonará una tonada si lo hiciste bien. Trepa por el bloque y luego por una subida que hay a la derecha. Sigue por el portal hasta que veas más flechas en el piso. Busca otro bloque grande, pero rojo esta vez. Jálalo por la flechas igual que antes. Hm? No puedes jalarlo bien pues la pared te detiene? Hm... Regresa a donde estaba el primer bloque (antes de jalarlo) y verás una escalera. Sube y ve por la derecha, entra al primer portal a la derecha y verás el bloque rojo. Empújalo hasta el fondo. Ahora regresa y ve a la izquierda, pero no entres por el portal, sino que tírate por el hueco al fondo. Caerás cerca del portal que te llevaba a las primeras flechas amarillas. Sigue hasta el fondo donde está el bloque azul y trepa igual que antes. Llega hasta donde está el bloque rojo y esta ves sí empújalo. Ve por la derecha y sube la escalera. Sube la otra escalera y verás 2 Blue Bubbles flotando, una puerta con llave y un extraño ojo. Destruye los Blue Bubbles si quieres y entra a la puerta, ignorando el extraño ojo plomo. ??. Vaya corredor! Está todo... torcido! Una vez en el otro lado, Navi te dirá que te cuides de las sombras de los enemigos del techo. Si ves al techo no hay nada. No te relajes. Del techo caerá un Wallmaster. En Zelda 3 estas criaturitas te podían regresar al principio del templo si te agarraban, y parece que tenían ese mal hábito incluso en estos tiempos, así que cuídate. Navi se irá a la pared. Qué es eso? Parece un cofre. Péro cómo lo vas a coger si está en la pared? Ignóralo por ahora. Abre la puerta con la llave y estarás en un cuarto con cuadros de una de las Hermanas Poe que se llevaron las llamas, pero desaparecen apenas te les acercas. Extraño, no? Ignora ésto por ahora y baja por la escalera hasta el fondo. Entra por la puerta. Dentro, hay un Stalfos. Ten cuidado pues si caes por el hueco del centro estarás donde te endrentaste a los primeros 2 Stalfos y tendrás que regresar todo el camino. Mata al Stalfos y bajará una plataforma a tapar el hueco central, pero trae a 2 Stalfos más consigo. Ten paciencia y mátalos uno a uno. No dejes que el que muere reviva! Una vez destruídos aparecerá un cofre que contiene el tesoro del templo: el Arco de Hadas. Ahora regresa al cuarto con los cuadros. Haz lo siguiente: Con MUCHO cuidado, ponte en una posición a distancia en la que apenas puedas ver el cuadro. Usa el arco y dispara una flecha al cuadro. Si estás muy cerca o muy visible, La Hermana Poe desaparecerá. Es como una cacería. Ponte en el punto de vista del fantasma del cuadro y ponte en posición. Tienes que darle a los 3 cuadros. Sabrás si le has dado si salen llamas del cuadro y desaparece, de lo contrario fallaste. No te preocupes si desaparece el fantasma, sólo sube o baja un piso para encontrarlo. Una vez que le hayas dado a los 3 cuadros, el fantasma bajará hasta donde estaba la puerta. Pelea con ella y destrúyela, de igual manera que destruyes a cualquier otro Poe (pega, espera a que se vuelva visible y vuelve a pegar). Primero te enfrentarás a Joelle, la Hermana Roja. Navi te dice que les des con el Arco, pero para ahorrar flechas te recomiento la espada. Tres Jump Slashes harán el trabajo. Si ves que la antorcha que lleva en la mano empieza a girar, sal del camino pues se lanzará hacia tí. Una vez que la derrotes, verás que la llama se prenderá en la antorcha cercana. Esto indica que esa llama ya está activada en el cuarto principal Coge el cofrecito que aparece para coger otra llave. Ahora ve por la puerta que estaba en el cuarto donde cogiste el Arco. Entra y estarás en un cuarto idéntico al anterior, pero esta vez es la Hermana Azul, Beth. Destrúyela de igual manera que a su hermana. Ahora se activa la llama azul. Coge el cofre para obtener el Compás (ya era hora!). Ahora sube por la escalera y abre la puerta con una llave. Ahora estarás en otro de esos cuartos de cabeza. Cuídate de los Wallmasters. Ve por la puerta de la derecha y destruye o esquiva los Green Bubbles. Hm. Al final de corredor hay una puerta cerrada y no tienes llaves? Regresa. Ahora, regresa al cuarto donde estaban los 2 Blue Bubbles, la puerta y el ojo plateado, recuerdas? Usa el Arco para darle con una flecha al ojo. Esto hará que el corredor se ponga derecho de nuevo. Entra y ve hasta donde estaba ese cofre en la pared. Ahora está en el piso. Abre el cofre y obtendrás la Llave del Jefe, que te permite entrar al cuarto del jefe. Ahora tírate por un hueco que está al frente del cofre. Debajo hay 2 Blue Bubbles. Destrúyelos para que se abra una puerta cerca. Entra y estarás en una parte alta de uno de los patios. Ve por el camino de la derecha sin caer. Mata al Big Deku baba. Entra por una puerta en una entrada a la derecha. Dentro, hay un Floormaster. Destrúyelo a él y a sus piezas ántes de que se regenere. Cuando se ponga verde, se lanzará hacia tí, ya que así es invencible. Ten cuidado. Una vez derrotado aparecerá un cofre. Dentro hay una llave. Ahora sal y ve por la puerta a la derecha. Estarás en el cuarto donde hiciste lo de empujar los bloques. Tírate vuelve a subir (hasta la puerta con el ojo, recuerdas?). Lánzale una flecha al ojo para volver a trocer el corredor. Avanza todo ese camino otra vez hasta que llegues donde estaban los Green Bubbles y la puerta que no pudiste abrir antes. Ahora ábrela con la llave. Estarás en un cuarto con 4 bloques giratorios, una antorcha central y on ojo congelado. Es obvio. Tienes que pararte en uno de los bloques, tener una flecha lista, y cuando en tu mira se junten la llama de la antorcha y el ojo congelado sueltas la flecha para que se pase quemando, derritiendo el ojo. Si lo tienes, puedes facilitar las cosas con el Fuego de Dín. Una vez que actives el ojo, el corredor de los Green Bubbles se enderezará. Ahora ve al cuarto antes de los Green Bubbles y verás un hueco en el piso. Lánzate. Estarás en un gigantesco cuarto con forma de tablero de ajedrez. La pequeña entrada a la derecha te lleva a una saliente en uno de los patios. Ignórala y ve directo hacia el fondo. Navi te dirá que el techo se cae, y es cierto. Memoriza bien qué lugares tienen huecos y párate en ellos. Hay un switch en un espacio a la derecha, presiónalo, ya que abrirá la puerta del fondo. Cuídate de las Big Skulltulas que están en algunos de los huecos. En medio camino, hay un cofre en un espacio, que contiene flechas. Si tienes pocas, cógelos. Entra a la puerta. Ahora dispárale una flecha al cuadro de la Hermana Verde, y del techo caerán 5 bloques con figuras. Tienes un minuto para ordenar el rompecabeza para que forme el cuadro. 4 piezas son útiles y una es falsa. Si fallas la primera, usualmente en la segunda el cuadro falso se pondrá negro, facilitándote un poco las cosas. Jala o empujas las piezas hasta que lo logres. Aparecerá Amy, la Hermana Verde. Destrúyela de la misma forma. Una vez que se active la llama verde, procede por la puerta. Mata la Big Skulltula y sigue. Ahora estarás de nuevo en el cuarto principal. La última Hermana Poe estará en el centro del cuarto. Acércate y empezará el combate. Meg, la Hermana Púrpura, se multiplicará y habrá 4 de ellas. Tienes que darle a la verdadera con flechas. Cómo saber cuál es la verdadera? Cuando aparezcan las 4, una de ellas girará un poquito al aparecer. Esa es! Si le llegas a dar a las 3 falsas, Meg se lanzará hacia tí con su llama. Una vez que la destruyas, la llama púrpura se activará y se levantará la plataforma central. Párate en ella y serás llevado a un nivel inferior. Allí, tienes que empujar el cuarto entero! Para hacerlo, párate en las bases de las salientes. Verás que las bases son de otra textura. Empuja estas partes. Tienes que presionar tres switches amarillos en unos cuartos. Luego sigue empujando hasta que puedas entrar al cuarto del jefe. Sólo empuja y entra a los cuartitos. Empuja la saliente que se encuentra al Oeste del mapa. Así encontrarás los 2 switches, un cofre, y el tercer switch, en ese orden. Cuando presiones el tercer switch, ve al otro lado, sin hacer girar más el cuarto. Al otro lado estará el cuarto del jefe. Cómo lo sabes? Pues mira la gran cerradura, que sólo puedes abrir si ya has obtenido de Llave del Jefe. Abre la puerta y entra. Sube la escalera y mira el cuarto. Hm. Puros cuadros idénticos y una gran Trifuerza en el piso. Hm. No pasa nada. Trata de salir. A lo que te acercas a la escalera se cerrarán unas rejas y de uno de los cuadros aparecerá... Ganondorf! ??!

***** Evil Spirit from Beyond - Phantom Ganon

Prepárate para una larga y tediosa lucha. Ganondorf se reirá de tí, y su cara se transformará a la de un monstruo. No es el verdadero Ganondorf! Phantom Ganon entrará en uno de los cuadros, de los cuales saldrá a atacarte. La estrategia es realmente simple. Ten una flecha o el Hookshot (es mejor, no gasta municiones) listo en mira. Gira tu mirada hasta que veas que Phantom Ganon aparezca cabalgando desde uno de los cuadros. Apenas se forme el círculo de magia púrpura, usa el Hookshot (o las flechas) y si le das, se regresará. Sigue la técnica. El problema es que aparecen Phantom Ganon en un cuadro y un clon en otro. Si te fijas en el falso, apenas se acerque mucho al cuadro regresará. Para cuando te des cuenta de ésto, el verdadero Phantom Ganon aparecerá de otro cuadro, y te atacará con magia. Para evitar esto, mira cuidadosamente a tu objetivo. Pero aún hay otra esperanza. Si el Phantom Ganon es falso, inmediatamente dirige tu mira hacia el techo, y trata de darle al verdadero a lo que salta sobre tí. Es díficil, pero es la única forma de evitar su rayo. El Phantom Ganon falso es oscuro, casi negro. El verdadero es más claro y tiene colores. Si por algún motivo fallas en mantener a Phantom Ganon dentro del cuadro, saltará a otro cuadro, lanzando una bola de energía contra el piso, que revienta en varios rayos en las direcciones que marcan las flechas que rodean a la Trifuerza del piso. Ten cuidado. Golpéalo varias veces hasta que caiga del caballo. Después de unos 3 o 4 golpes, su caballo desaparecerá, y empezará a flotar por todo el cuarto. Si creíste que lo anterior era difícil, prepárate pues esto es mucho más difícil aún! La técnica es la siguiente: Mantén tu espada lista y nunca (por NUNCA) le quites la mira-z. Trata de mantener tu distancia. Cuando Phantom Ganon lanze una bola de energía, tienes que REBOTARSELA con tu espada. Es más fácil decirlo que hacerlo. Si fallas, la bola te tumbará al piso. Si la bloqueas con el escudo, no pasará nada, pero así nunca lo matarás! Una vez que la bola de energía regrese a Phantom Ganon, pueden pasar 2 cosas. Phantom Ganon PUEDE regresártela a tí! Si lo hace, comenzará el juego de ping pong más difícil de tu vida. Si no la logra regresar, será golpeado por la energía, y caerá al piso. Aprovecha este momento para atacarlo. Ataca con un Jump Slash y luego aléjate. Repite el proceso. A medida que le pegues más, le tardará más tiempo en levantarse. Aprovecha y fulmínalo. Una vez que lo derrotes, Ganondorf the hablará, diciéndote que lo has hecho bien, pero que cuando te enfrentes a él no será tan fácil. Enviará a su creación al espacio entre las dimensiones. Dejando un portal de salida y un contenedor de corazón. Cógelo y sal. Te encerrarás en un cristal...

Aparecerás en la Cámara de los Sabios. Saria aparecerá. Te agradecerá pues gracias a tí puede despertar como una Sabia. Que pena que tú y ella nunca podrán estar juntos. Ahora te dará el Medallón del Bosque.

"Saria siempre será... tu amiga"

Aparecerás en frente del Gran Arbol Deku. Habrá una pequeña ramita en el piso. Link se acerca a mirarla e inmediatamente crece para revelar que es el retoño del Arbol Deku. Te dirá que ahora puede crecer, una vez que tú y Saria rompieron la maldición en el Templo del Bosque. También te dirá la razón por la cual tu, siendo un Kokiri, has crecido. Es simple. No eres un Kokiri! Eres un Hylio! Te contará sobre una vieja guerra. Para escapar de ella, una madre y su bebé llegaron al bosque. La madre, herida, le encargó su bebé al Gran Arbol Deku. Presintiendo que el niño era un bebé del destino, lo crió como un Kokiri. Ahora ha llegado el día del destino. Tu misión es romper las maldiciones en todos los templos y salvar a Hyrule! Ahora ve hacia el Templo del Tiempo. Allí te espera Sheik. Te dice que para ser niño de nuevo, sólo debes dejar la Espada Maestra donde estaba, en el Pedestal del Tiempo. También te enseñará el Preludio de la Luz, que te regresará al Templo del Tiempo, una nueva Canción de Warp. Ahora sal y ve a Kakariko. De ahí, dirígete a la Ciudad Gorón. Ten cuidado. En el Camino a la Montaña de la Muerte, caerán rocas constantemente, aparte de los Red Tektites de siempre. Una vez en Ciudad Gorón, verás que está desolada, excepto por un pequeño Gorón girando y girando (y girando) en el tercer piso. Trata de pararlo con una bomba. No es tan fácil, pues si siente que hay una bomba al frente frenará e irá en la otra dirección. Trata de lanzarle una bomba a punto de explotar. Una vez que lo detengas, te dirá que eres un sirviente de Ganondorf por haberlo detenido y que su nombre es Link (vaya coincidencia). Habla con él. Es el hijo de Darunia! Te dirá que hay un dragón en el Templo de Fuego, y que Darunia fue a salvar a su gente! Una vez que comienze a llorar, pregúntale sobre el dragón y sobre los Gorones. Te dirá que Ganondorf fue quien ordenó que encierren a los Gorones en el Templo de Fuego, para que sirvan de alimento al dragón, Volvagia, como amenaza a todos aquellos que traten de desafiarlo. Te dará la Túnica de los Gorones, que te permite resistir altas temperaturas, y también abrirá las puertas del cuarto de Darunia y la tienda. Puedes ir a la tienda si deseas comprar algo, de lo contrario, ve al cuarto de Darunia. Ves esa extraña estatua en el fondo? Jálala. Se abrirá un pasaje secreto que te lleva a otra sección del Cráter de la Montaña de la Muerte.

Cráter de la Montaña de la Muerte

Navi te advertirá que el calor es extremo y que no podrás permanecer allí mucho tiempo. Equipa la Túnica de los Gorones y así podrás estar aquí cuanto tiempo gustes. Cerca, verás un puente roto. Usa el Hookshot para llegar hasta el otro lado, jalándote de un pedazo de madera que está más arriba. Avanza hasta que aparezca Sheik. Te enseñara el Bolero de Fuego, que te permitirá regresar al Crater de la Montaña de la Muerte enseguida. Otra Canción de Warp. Una vez que Sheik se vaya, procede por el camino de la izquierda y entra por el portón. Allí, baja por la escalera y sigue por la entrada. Vaya, qué calor!

Templo de Fuego

Quién canta? Vaya lugar. Siempre ten equipada la Túnica de los Gorones, pues varios cuartos de este lugar abarcan temperaturas altísimas (aunque realmente no hay diferencia en el poder defensivo). Bueno, comencemos (buu). Sube por la escalera y entra por la puerta de la izquierda. Dentro verás a Darunia! Te pide que mientras él trata de detener a Volvagia, tú salves a su gente. Darunia entrará en el cuarto del jefe y cerrará la puerta (cómo diablos lo abrió sin la Llave del Jefe?). Bueno, ahora salta al pilarcito de la izquierda, y sigue saltando hasta que llegues a un switch cerca de una reja. Presiónalo y la reja se abrirá, liberando a un Gorón. El Gorón te dirá que para entrar al cuarto donde está Darunia, tienes que hacer algo con respecto al pilar incrustado en el techo. Coge el cofrecito de la celda por una llave. Puedes mirar al techo si deseas. Hm. Si ese pilar cayera pudieras usarlo para saltar al Cuarto del Jefe. Habrá que destruir ese pilar! Ahora regresa a la puerta por donde entraste. Sigue recto a la puerta cerrada con llave y ábrela. Ten cuidado en este cuarto. Hay puertas en los 4 lados, pero el piso es mayoritariamente lava. Trata de ir de roca en roca, o usa el puente del centro. Cuídate de los Red Bubbles. Si vas a la izquierda, ve pegado a la pared, y entra a la puerta que allí hay (ignorando el bloque azul). Dentro hay otro Gorón para escatar. Hay otra llave dentro del cofre. Sal del cuarto y mira el bloque azul que antes ignoraste. Toca la Canción del Tiempo. Esto hace que el bloque baje, y ahora puedes trepar en él (si el bloque no baja, es por que estás parado donde el bloque va a aparecer. Hazte un poco para atrás) hacia otro cuarto. Dentro, las cerámicas del piso flotarán y volarán hacia tí. Usa tu escudo para evitarlas. Ahora, ten cuidado. Esa masa gelatinosa es un Like Like, uno de los enemigos más peligrosos de todo el juego. Por qué? Siemple. Si te acercas mucho, se comerá tu escudo y tu ropa! Ahora, puedes matarlo después, pero rápido. Si te demoras mucho: chao equipo! Para evitar ésto, lánzale flechas desde lejos. Hay una Gold Skulltula en la pared. Una vez que hayas hecho todo ésto, sal. Ahora tienes que llegar a la puerta en el OTRO lado del cuarto. Para hacerlo, ve por la pared derecha hasta que llegues a la puerta por donde entraste. De ahí, sigue por la pared derecha hasta que no haya más piedras, y luego trepa el bloque que está a tu izquierda. El bloque se hunde, así que apenas puedas, salta hacia el otro bloque que se está moviendo (si caes a la lava, trata de treparlo). Una vez en el otro lado, verás que no hay nada! Nada? Hm. Usa tu espada y pégale a cualquier parte. Aja. Ahora pégale a la parte central de esos ladrillos. Suena distinto! Usa una bomba. Ta da! Una puerta. Entra. Otro Gorón. Otra llave. Sal. Ahora ve por la derecha. Trepa la madera y entra a la puerta cerrada. Este cuarto es sencillo, pero puede ser un problema. Qué tienes que hacer? Ve a la derecha y párate en el filo de la roca. Mira hacia arriba. Ves que la reja se continúa con un camino de reja? Usa el Hookshot para trepar a la parte MAS alta de la reja, de manera que automáticamente trepes. Si te caes, corre a la parte izquierda del cuarto, donde hay una subidita. Pero no puedes trepar! Tienes que pararte en la puntita y de ahí usar el Hookshot para jalarte de la reja que está encima del puente de madera, de manera que te jales, caigas en el puente y de ahí te resbales hacia la gran columna de fuego. De allí, corre por la madera hasta arriba a la posición que te indiqué. Bueno. Una vez arriba, mata los Keeses con el Hookshot (a distancia). Da allí salta al pilar de la izquierda. Empuja ese bloque grande hacia abajo, para que caiga encima de la fuente de la columna de fuego. Una vez que caiga, salta sobre el bloque (si fallas, usa el puente de madera para repetir el proceso) y espera a que la columna de fuego te levante. Arriba, bájate del bloque y entra por la puerta. Ahora estás es un cuarto verde con un Gorón encerrado. Ignóralo y ve por la izquierda, trepando la pared donde están los Torch Slugs. Mátalos o evítalos y sigue trepando. Una vez arriba, salta al otro lado, entre el cristal y el bloque. Empuja el bloque. Una vez que caiga, tírate y jala el bloque para que ocupe el lugar de la cara marcada en el piso. Trepa el bloque y de ahí salta a una saliente a la derecha. Trepa por la reja. Ves ese fuego? Tapa la reja que debes de subir. Para apagarlo, tírate a un pisito a la izquierda, encima del cristal. Mira bien que estés encima del cristal. Deja caer una bomba encima del cristal y trepa rápido la pared hacia el fuego, de manera que la bomba estalle a medida que subre. El cristal activado hara que el fuego desapareca. Esto es temporal y muy corto, así que apresúrate. Una vez arriba, entra por la puerta para entrar a un gran cuarto donde la cámara se pone arriba, y grandes rocas giran por los corredores. Ve por la derecha, pegado a la pared externa, hasta que veas un switch y un Gorón. Un Gorón, una llave. Libéralo. Coge la llave y regresa a la puerta por donde entraste. Ahora ve por la izquierda, pegado a la pared externa. Sigue y sigue hasta que llegues a una puerta. Entra. Otro Gorón, otra llave. Sal y sigue pegado a la pared de la derecha hasta que llegues a otra puerta que está cerrada. Abrela con la llave. Camina despacio aquí. Si caes, llegarás al cuarto grande con el puente central y piso de lava de antes. A la izquierda hay corazones por si acaso. A la derecha una puerta cerrada con rejas y al frente una puerta normal, cerrada con llave. Usa la flecha para darle al ojo y abrir las rejas. Entra y abre el cofre, que contiene el mapa. Regresa, ahora abre la puerta cerrada. En este cuarto, ve por el caminito y salta a la reja. Apenas toques la reja, una pared de fuego te empezará a seguir. Corre. Cuídate de los Red bubbles en los saltos. Una vez en el otro lado, trepa la pared y entra por la puerta. Ahora estás en el cuarto de las rocas, pero arriba (la cámara vuelve detrás tuyo). Salta hacia donde está el Torch Slug. Ves el piso extraño? Pon una bomba. Baja por la reja (o tírate, qué más dá... igual te baja poca energía). Abajo salva al Gorón que ignoraste en el cuarto verde. Coge la llave. Regresa arriba, cuidándote del Torch Slug que ha vuelto a aparecer. Una vez arriba, salta al delgado camino a la izquierda. de ahí, salta a la izquierda, donde está el Torch Slug. De allí, al switch. Presiónalo para que se abra la reja de un Gorón. Ahora regresa a donde estaba el Torch Slug, y de allí sigue saltando hasta donde está el otro Gorón, al fondo del cuarto, cerca de otro Torch Slug. Salta a la celda, habla con el Gorón y coge la llave. Ahora regresa al cuarto donde te siguió la pared de fuego. Como entras por el otro lado, sigue hasta que llegues a los dos pilares con corazones arriba. Ve a la derecha y de allí salta a la saliente con la puerta cerrada. Parece que no lo fueras a lograr, pero sí puedes llegar. Entra. Sigue por el corredor y entra a la puerta. Ahora estarás en un gigantesco cuarto. Este cuarto es un fastido. Ya verás por qué. Tírate por la izquierda. Ves una puerta cercana? Ignórala. Sigue avanzando. Problema? Hay fuego que aparece en el piso cada vez que tratas de pasar entre los pilares! Para evitarlo, camina, no corras. Si ves que aparece fuego, busca otro camino. Sigue hasta que llegues a una puerta que está con llave. Entra. Ten paciencia. Dentro hay un Gorón encerrado. Ignóralo por ahora y ve a la puerta del otro lado. Apenas salgas verás un switch en la distancia. Llega hasta él y presiónalo. Este hará que la pared de fuego desaparezca temporalmente. Corre hacia la puerta que se revela, pero cuidado con chocarte con la barreras de fuego entre los pilares. Pasa entre los pilares que usaste para llegar al switch (exactamente a la izquierda de como la cámara te deja después de presionar el switch), y de ahí todo recto! Una vez allí, no abras la puerta! Pon una bomba en la puerta. Ves? Era falsa. Ahora entra por la puerta verdadera. Hora del mini-jefe: Flare Dancer! Primero botará pequeñas llamas en varias direcciones y luego empezará a moverse por todo el cuarto. Destruirlo es fácil pero requiere habilidad. Apenas puedas, usa mira-z. Lánzala una bomba para apagar su fuego, y quedará una pequeña cosita que empezará a correr rodeando el pilar central. Ten mira-z y espérala del otro lado. Cuando se acerque, frenará y dará la vuelta. Cuando veas que empieze a frenar, acércate un poco y dale con un Jump Slash! Regresará al fuego central y regenerará su armadura ardiente. Repite el proceso. Amarillo, azul y verde. Boom! Una vez que muera explotará (la explosión puede hacerte daño). Ahora trepa y párate donde la llama estaba. El bloque se elevará y te llevará a otro cuartito. Entra por la puerta. Otro cristal. Ignóralo y ve por la derecha. Trepa por las rejas. Otra llama bloqueando tu camino. Haz lo mismo que hiciste la vez pasada. Párate encima del cristal, deja caer una bomba, y corre a la reja bloqueada por el fuego. Una vez arriba entra por la puerta. Vaya cuartito. Si caes por el hueco central, llegarás al cuarto en el que estaba el segundo Gorón que ignoraste. Bueno, trepa por la pared de la izquierda. Presiona el switch. Esto hará que las llamas rodeando el gran cofre desaparezcan temporalmente. Ah, mira, que gracia! Tienes que correr por un delgado grupo de escalones que giran en torno al hueco central. Está de más decirte que necesitas precisión con el control. Una vez que lo logres, abre el cofre y encontrarás el Martillo Megatón. Ahora tírate hacia donde estaba la puerta por donde entraste. Ves esa cara en el piso? Usa el Martillo Megatón para hacerla caer. Tírate, y usa el martillo para destrozar la estatua cercana (párate en un lado, no al frente). Entra por la puerta. Mata a los Fire Keeses. Ahora, hay 2 cajitas, un hueco grande, y una carita extraña en un pilarcito. Usa el martillo para hundir la carita. Vaya! Una escalera. Ahora regresa, coge una cajita y baja por la escalera. Presiona el switch azul y deja la cajita sobre él. Entra por la puerta. Usa el martillo (vaya que usas esta cosa) para que caiga la cara que también hay aquí. Hey! Estás en el cuarto con las llamas y todo eso. Trepa a donde está el switch. Hm. Está oxidado así que no puedes pisarlo. Martillo Megatón, para qué os quiero? Aplasta ese switch con el martillo y entra por la puerta. Hm. Un bloque azul que no puedes alcanzar. Canción del Tiempo! Tócala y el bloque aparecerá abajo. Salta sobre él y de allí hasta el otro lado, donde hay un switch. Usa el martillo para presionarlo, y ésto abrirá la celda del Gorón que ignoraste! Habla con él y coge la llave. Trepa por el bloque azul y ve por la puerta por la que entraste. Ahora salta al otro lado, donde hay otra cara. Presiónala con el martillo. Aaaahhh! Que caida! Hm? Estás en el cuarto donde viste a Darunia! Pero aún no tienes la Llave del Jefe. Hm. Ve por la puerta por la que entraste por primera vez, y ahora estarás en el cuarto de entrada. Baja la escalera y da una vuelta en U a la izquierda. Verás otra de esas estatuas raras. Túmbala con el Martillo Megatón y entra por la puerta. Este cuarto está lleno de Fire Keeses y de Torch Slugs. Mátalos todos y se abrirá una puerta. Entra y serás bienvenido por más de esas cerámicas asesinas y otro Like Like. Usa tu escudo para repeler a las cerámicas y unas flechas para el Like Like. Ve por la puerta de la izquierda. Otro Flare Dancer. Repite las técnicas de antes. Una vez que lo destruyas, coge el cofre que aparece por bombas, y entra por la puerta que falta. Usa el Martillo Megatón para hundir el switch. Habla con el Gorón y coge el cofre, que contiene la Llave del Jefe. Ahora sal por la puerta del otro lado. Estarás en el primer cuarto de nuevo. Sube por la escalera y ve por la izquierda, para llegar al cuarto donde estaba Darunia. Si estás bajo de energía, puedes saltar a la derecha, usar el Hookshot y trepar un poco para encontrar unas vasijas, ya que dentro de una de ellas hay un hada. Ahora sí, entra al cuarto del jefe. Vamos a enfrentar a ese dragón! Entra y salta hacia la roca central. El bloque del cual saltaste se hundirá dejándote sólo. Prepárate.

Subterranean Lava Dragon - Volvagia

Wow! Qué cosota! No dejes que Volvagia te atemorize. La estrategia es simple pero requiere de habilidad. Volvagia aparecerá de uno de los huecos de lava en el piso (que, porsiaca, NO te hacen daño). Para saber de cuál saldrá, fíjate en una llamarada. Corre, preparando el Martillo Megatón. Apenas salga, aléjate un poco pues Volvagia gira su cabeza. Una vez que la baje y te mire, usa el martillo para rápidamente estampar su cabeza contra el suelo. Volvagia se moverá en dolor y caerá. AHORA dale con la espada. Como sólo puedes darle una vez, usa un Jump Slash. Después de que le pegues, Volvagia se meterá en su hueco y saldrá, pero esa vez no podrás pegarle. Ahora puede hacer 2 cosas. Una, es salir y volar por todo el lugar, echando bocanadas de fuego hacia tí. Tiende a rodearte. Es difícil que no te golpee, pero para evitarla fácilmente, sólo camina lentamente hacia los bordes y quedarás colgado de la pared. Volvagia no te encontrará así que se meterá. Otra cosa que puede hacer es volar hacia el techo, y hacer que caigan piedras. Esta es más fácil de esquivar. Si pones atención, podrás distinguir las sombras de las piedras antes de que caigan (no es tan sencillo pues el piso es oscuro... necesitas buena visión). Después de 2 Jump Slashes, Volvagia intentará engañarte haciendo que aparezcan llamas en uno de los huecos, pero no saldrá por ahí. Mantén tu distancia e ignora la primera llamarada, preocupándote de la segunda. Después del tercer Jump Slash, aparecerán 2 llamas falsas, así que preocúpate de la tercera. 4 Jump Slashes harán el trabajo. Volvagia volará y su propio fuego la quemará, y sus huesos caerán en pedazos (cómo un animal de lava se puede quemar?). Quedarán el portal de salida y un contenedor de corazón. Cógelo y sal.

En Kakariko, la gente se asombra de un estallido en el volcán, que se lleva consigo las malas nubes, regresando la paz a la Montaña de la Muerte. De regreso en la Cámara de los Sabios, Darunia se presenta como el Sabio de Fuego (quién creías que era?). Te dará el Medallón de Fuego.

"No lo olvides! Ahora somos verdaderos hermanos!"

Aparecerás en las afueras del Templo de Fuego. Ve a la izquierda. Usa el Hookshot para pasar el puente y ve por el puente de la izquierda. Usa el Martillo Megatón para destruir las rocas que tapan la entrada (2 golpes). Dentro, toca la Canción de Cuna de Zelda para que aparezca la Gran Hada de la Sabiduría, quien duplicará tu Barra de Magia. Regresa a Ciudad Gorón. Ahora todo el mundo está de regreso! Es hora se seguir tu aventura! Pero, a donde? Navi te dice que siente un viento ártico viniendo del Río de Zora. Vamos! No hay mucha diferencia desde la última vez que estuviste aquí (aunque fueron 7 años). Hay más Octoroks que antes, y... ???... comienza a nevar cerca de la entrada a los Dominios de Zora? Párate en el pedestal, toca la Canción de Cuna de Zelda. Vamos a ver que pasa!

Dominios de Zora y Fuente de Zora

Qué rayos? El lugar está congelado! Y los Zoras? Cómo pudo pasar ésto? Vamos a ver al Rey Zora! Hm? Qué hielo más extraño... parece fuego. Parece que el Rey Zora no nos va a decir mucho por ahora. Tal vez Jabu-Jabu. QUÉ?! Y Jabu-Jabu? Algo serio está pasando aquí. Donde estaba Jabu-Jabu, hay un iceberg, seguido de otros más pequeños. Salta de iceberg en iceberg (cuidándote de los Octoroks), siguiendo el camino de la izquierda, que te lleva a una gran abertura en la pared. Ten cuidado, pues los 4 últimos icebergs giran sobre su propio eje, dificultando tu salto. Aquí no puedo decirte nada pues es puro instinto. Si te llegas a caer, simplemente nada hasta donde estaba Jabu-Jabu, cuidándote de los Octoroks. Una vez que llegues al otro lado, entra a la Caverna de Hielo.

Caverna de Hielo

Ah.. ah... Achú!! Qué frío. Rompe con tu espada las espinas de hielo, ignorando el hielo rojo. Ves las espinas del techo? Cuídate de las más claras, pues caen sobre tí. Si ves que es inevitable, usa tu escudo y el Control Stick para mantener tu escudo para arriba. Sigue hasta que escuches un viento soplar. Llegarás a un cuarto con agua congelada en el centro, unas espinas giratorias y 4 Freezzards. Destrúyelos, pero ten cuidado, pues tienes que darles hasta que se destruyan completamente, o de lo contrario, se regenerarán. Hay uno que se puede mover y desaparecer. Sólo mira donde aparece ese humo blanco y acércate a pegarle. Si te congelan, presiona rápidamente el botón A, para que rompas el hielo, ya que tu energía disminuirá mientras estés congelado. Una vez que los destruyas a los 4, se abrirán las rejas que cubrían la entrada que tiene 2 hielos rojos a los lados. Entra. Sigue, cuidándote de las espinas del techo, y llegarás a un cuarto con 2 navajas giratorias. Verás también que hay pequeños cristales plateados. Tu objetivo es cogerlos todos para que se abran las rejas que están arriba al otro lado. Primero, ve a las rejas. De allí, lánzate hacia atrás, cogiendo el cristal que está flotando. Cuando caigas, coge los 2 que están cerca de la base de las navajas giratorias. Hay uno cerca de una vasija en la parte baja. El último está detrás de unas puntas azules de hielo. Una vez que los tengas todos, se abrirá la reja. Entra y procede. Cuídate de las espinas metálicas y del Freezard. Llegarás a un cuarto grande, con varios Freezards y unos cuantos Ice Keeses. Si éstos te tocan, te congelaran, así que cuidado. Trepa por la derecha hasta el Freezard. Mátalo. Si necesitas corazones, salta a coger los que están en la saliente, de lo contrario, salta a la izquierda. Llegarás a una extraña fuente de una llama azul. Es fuego azul, el mejor remedio para el hielo rojo. Ahora, desecha lo que tengas en tus botellas (puedes guardar un hada si deseas), y llena las botellas de fuego azul. Sigue por el caminito, destruye el otro Freezard, y sube hasta el cofre grande. Para derretir el hielo rojo, usa el fuego azul frente al cofre. Abrelo y obtendrás el mapa. Regresa al fuego azul y rellena la botella que gastaste en el cofre. Ahora sal. Sí, tal como lo oyes. SAL. Regresa a donde está el Rey Zora. Descongélalo. Habla con él y te dará la Túnica de los Zoras, que te permite respirar bajo el agua. Ahora regresa a la Caverna de Hielo. Regresa hasta el cuarto con las navajas giratorias. Desde la puerta, mira a la izquierda y a la derecha. Verás que hay 2 secciones de hielo rojo. Usa el fuego azul para derretirlas. Primero la de la derecha. Oh! Una entrada. sigue. Este es un cuarto pequeño pero peligroso, pues caerán espinas de hielo del techo mientras estés en la parte central. Ten listo tu escudo. Verás que hay 3 pequeños compartimentos. Uno al frente, y 2 a los lados. A la izquierda hay una pieza de corazón. En el del fondo, hay otro pedestal con fuego azul, y un Keese. Rellena tus botellas. En el de la derecha, hay varios Keeses, y un cofre cubierto de hielo rojo. Destruye los Keeses a distancia usando el Hookshot y mira-z, para finalmente descongelar el cofre y encontrar el compás. Ahora regresa al cuarto de las navajas y derrite el hielo rojo del otro lado para revelar otra puerta. Prepárate para un problema. Es un cuarto grande, con 3 Ice Keeses y cristales plateados. El problema? Para llegar a los cristales, necesitas mover un gigantesco bloque de hielo para que lo puedas utilizar de escalera, en un orden determinado. No es ciencia, pero varias veces fallarás y tendrás que salir y regresar del cuarto, regenerando a los fastidiosos Ice Keeses, a quienes debes de eliminar de inmediato. Veamos. Hablaré las direcciones en referencia a los puntos cardinales (ahora que tienes el compás, puedes saber qué es qué). Primero, empuja el bloque al Norte. Párate en él y escucha. Tienes que saltar por la izquierda del pequeño pilar, tratando de llegar a la parte más derecha de la entrada. Si te caes, no es sorpresa. Vuelve a intentarlo. Parece que si lo haces de éste modo, el juego te auto-agarrará de la entrada. Es un salto imposible hecho posible. Ten fé. Derrite el hielo rojo con un fuego azul y coge el cristal. Luego, empuja el bloque al Sur (tienes que empujarlo parándote entre el pilarcito y el abismo, así que ve despacio), trepa al pilarcito y coge el cristal. Luego, empuja el bloque al Oeste, coge el cristal y empúja el bloque al Norte. Coge el cristal (éste lo podías coger sin ayuda del bloque) y empúja el bloque al Este. Coge el último cristal que está en el pilar, y se abrirán las rejas. Ahora baja y empuja el bloque al sur, para que por medio de él, puedas subir hasta la nueva puerta y entra. Cuídate de un par de Freezards y derrite cualquiera de los hielos rojos (párate al frente del chiquito para que derritas todos). Ve al fondo. Hay una puerta allí, aunque no lo parezca. Abrela. Este cuarto es bonito. Avanza un poco y te enfrentarás a un mini-jefe: White Wolfos. De hecho, es un simple enemigo. Es como un Wolfos, pero blanco y más grande. Mátalo como a cualquier Wolfos (cúbrete con tu escudo y contraatacca con un Jump Slash, mientras mantienes mira-z). Una vez que lo destruyas aparecerá un cofre, que contiene el tesoro de la Caverna de Hielo, las Botas de Acero. "Tan pesadas, que no puedes correr. Tan pesadas, que no puedes flotar". Aparecerá Sheik. Te dirá que todos los Zoras están atrapados bajo el hielo, pero que él logró salvar a Ruto (la recuerdas?), quien fue corriendo al Templo de Agua. Te enseñará la Serenata de Agua, que te transporta al Lago Hylia. Es otra Canción de Warp. Ahora tírate al agujero detrás del cofre, y equipa las Botas de Acero para hundirte. Abre la puerta, y estarás en el primer cuarto grande de la Caverna de Hielo. Quítate las Botas de Acero y sal de la Caverna. Afuera, toca la Serenata de Agua. Aparecerás en el Lago Hylia, y estará lloviendo. Puedes visitar el Laboratorio del Lago si deseas, pero cuídate de los Blue Tektites y de los Guays. Tírate al río y usa las Botas de Acero para sumergirte. Una vez bajo el agua, busca la entrada al Templo de Agua (está entre 2 pilares flotantes, exactamente al frente del atajo a los Dominios de Zora, el cual está bloqueado por hielo), que está cerrada con una reja. . Usa el Hookshot (que es la UNICA arma que puedes usar bajo el agua, recuerda esto) para darle a un extraño rombo celeste encima de la puerta. Esto abrirá la reja. Prapárate para un templo bastante largo.

Templo de Agua

Primero sácate las Botas de Acero para salir de la piscina donde empiezas. Llamaremos a éste lugar el cuarto principal. Es importante que tengas bien en claro que el templo está dividido en 3 pisos, con 4 puertas en cada lado. Ten en mente esto pues así trataré de guiarte por este pequeño (dije "pequeño"?) laberinto. También, ahora me referiré a "tírate" o "hundete" cuando quiera que te pongas las Botas de Acero, y "sácate las botas" o "sube" en referencia a que te las saques. Primero, equipa otra vez las Botas de Acero lánzate al frente y desciende hasta el fondo. Ve a la derecha hasta la entrada que tiene 2 pedestales (apagados, por supuesto). Sigue y verás a Ruto (ya crecidita). Te reconocerá y dirá que la ayudes a destruir al monstruo del templo para así salvar el Dominio de Zora. Te dirá que hay 3 lugares donde puedes cambiar el nivel del agua. Ahora párate en frente del pedestal y sácate las botas para subir. Notas esa abertura en la pared en el camino? Recuérdala. Una vez arriba, busca en la pared una Trifuerza dibujada. Toca la Canción de Cuna de Zelda para que el nivel del agua descienda. Entra en la puerta y te enfrentarás a 4 Spikes. Ten mira-z mientras les apuntas con tu Hookshot. Dispárales para retraer sus espinas, y una vez que estén hechos piedra, dales de nuevo para matarlos. Cuando los mates a todos se abrirá la reja y aparecerá un cofre que contiene el mapa. Sal y tírate por el hueco por el que subiste antes. Ahora verás que abajo el pedestal está prendido. Párate en frente de la puerta (pegado a ella, de manera que Navi te avise sobre las rejas) y usa Fuego de Dín para prender las 2 antorchas. Esto abrirá la reja. Entra y pelea con 3 Shell Blades. Molestosos animalitos. Para matarlos, ten mira-z y el Hookshot listo. Cuando abran la boca, dales en el músculo central. Es más difícil de lo que parece. Si fallas, abre paso pues se lanzarán hacia tí. Mátalos y aparecerá un cofre chico con una llave. Ahora regresa al cuarto principal (que ahora está vacío). Cuídate de 2 Spikes que vienen de la derecha, y si tienes mala suerte, hasta de un Blue Tektite. Ve al lado opuesto del cuarto y verás un bloque oscuro grande. Empújalo hasta que ya no puedas más. Caerá y escucharás una tonada. Tírate. Sigue por el corredor y al final sácate las botas. Arriba, dale con tu espada al cristal de la derecha, lo cual hará que se eleve un chorro de agua en el centro, al cual debes de saltar. Usalo de pilar para saltar al otro lado. Si caes, usa el Hookshot para jalarte de una place arriba. Entra a la puerta. Este cuarto es interesante. Hay una piscina que gira y una estatua de dragón al fondo. Lánzate y ponte las botas cuando estés encima de la parte del cuerpo que está a la derecha. Una vez aquí, saca el Hookshot y mira primero. Asegúrate de que puedas darle tanto al cristal en la boca del dragón como a la placa agarradora a la derecha (esa cosa ploma con una anillo). Si estás seguro, dale al cristal e inmediatamente después dale a la placa. Mata o evita a los Shell Blades y nada hasta arriba. Allí hay un cofrecito con una llave. Toca el switch para que se abra la reja. Tírate y sal del cuarto. Para regresar en el cuarto del chorro, usa el Hookshot en la placa del otro lado (cuidado con el Blue Tektite). Sigue hasta que llegues a donde estaba el bloque grande que empujaste. Párate sobre él y usa el Hookshot para darle a la placa que está fuera del agua, para que puedas salir de ella. Ahora estás en el cuarto principal otra vez. Ahora ve por la derecha y abre la puerta que lleva dentro del gran pilar central (ignora la entrada de la derecha). Una vez dentro, ve hasta el fondo, mira para atrás y usa el Hookshot para jalarte arriba a la derecha. Toca la ocarina para subir el nivel del agua (sí, la Canción de Cuna de Zelda). Antes de salir por la puerta, tírate al agua, pues donde estaba el bloque naranja que ahora flota, hay una entrada. Ve por allí (con las botas), y llegarás a un cuarto con un switch y dos rejas en el techo. Activa el cristal usando el Hookshot y se abrirá la reja de la izquierda, liberando varios Shell Blades y Spikes. Mátalos todos (uno a la vez, por supuesto). Una vez que los mates a todos, se abrirá la reja del lado derecho. Sube. Allí hay un cofre con otra llave. Regresa al cuarto del pilar central y ahora sí, sal por la puerta. Estarás en el segundo piso del cuarto principal. Ve por la derecha y salta a la entrada. Sigue hasta que lleges a unas espinas grandes. Usa el Hookshot para llevarte hacia una saliente. Mira para atras y usa el Hookshot para jalarte a la placa más lejana del techo. En este cuarto, hay un cofre protegido con un chorro de agua. Párate al frente del cofre (del lado de la cerradura), y lánzale una flecha al cristal. Abre el cofre que contiene el compás (este es el Dungeon donde coges más rápido las cosas, cierto?). Ahora regresa al cuarto principal. Lánzate al agua, ponte las botas y ve por donde viste a Ruto (la entrada con las 2 antorchas, recuerdas?). Ahora sube. Recuerdas esa abertura en la pared? Ahora que el nivel del agua está así, es el momento de investigar. Usa una bomba para abrir la pared. Dentro hay un cofre con una llave. Ahora regresa al cuarto principal, segundo piso. Busca la puerta cerrada que tiene un bloque naranja al pie (está en el extremo Oeste del cuarto). Entra. El objetivo es obvio. Tienes que usar el switch para que el chorro suba, llevándote consigo, cierto? Cierto, pero no seas apresurado. Párate cerca del chorro un momento. Escuchas? Párate en el chorro y cuando dejes de escuchar el ruido, sal. Es un Blue Tektite, que te estaba esperando. Mátalo, y ahora sí, párate en el chorro y lánzale una flecha al cristal. Arriba, entra por la puerta y verás otro de los símbolos que cambien el nivel del agua. Este sube el nivel al tope. Salta por la abertura y verás que éste es el cuarto principal. Ve por la entrada Este. Tírate al agua y camina hasta el bloque grande. Jálalo hasta que no puedas hacerlo más y regresa al cuarto principal (usa el Hookshot para salir del agua). Ahora ve por la entrada al Oeste (la puerta cerrada). Entra. Mata a los 2 Keeses que están a los lados y prepárate. Ahora tírate a un bloque que está abajo, y de éste, a otro que está más abajo, subiendo y bajando. Desde aquí, espera a que esté en lo más bajo (o un poco más arriba) y salta al bloque de la derecha, el que está junto al montón de bloques que bajan. Desde aquí, apunta tu Hookshot a la placa de los bloques que bajan. Tienes que subir rápidamente. Jala, apunta, jala, apunta, jala y así sucesivamente hasta que llegues arriba. Entra por la puerta. Ahora pon atención. Lánzale una flecha al cristal en el centro. Jálate del dragón, y lánzale otra flecha al cristal (para que bajen los dragones). Jálate a la placa del otro lado, trepa y pasa la cabeza del otro dargón, ve a la izquierda, párate en frente de la tercera cabeza de dragón y lánzale una flecha al cristal. Jálate. Mata al Blue Tektite que seguramente te atacará aquí. Ahora lánzale otra flecha al cristal para que el dragón baje. Trepa en su cabeza y lánzale otra flecha para que suba. Arriba, mata a los 2 Blue Tektites y ten mucho cuidado con el Like Like. Mátalo desde lejos con tus flechas (apúntale a la parte superior). Ahora jálate de la placa del techo y entra a la puerta. Qué cuarto más extraño. No parece que estuvieras dentro del templo. Avanza hasta la otra puerta, y verás que está cerrada. Regresa hasta el árbol central. Hm? No estás solo. Y lo peor de todo... es lo último que puedes desear! Prepárate para el mini-jefe más difícil de todo el juego: Dark Link! Es una sombra tuya, y pelea con tu misma (o más) habilidad. Es bastante difícil! Si le tratas de golpear, te bloqueará el golpe con la espada. Si le tratas de apuñalar, se parará en tu espada (!!). Si le tratas de dar con el Hookshot o con las flechas, hará un giro para evitarlo. Si le lanzas bombas, el te pegará apenas la saques. Cómo diablos le pegas? Puedes sacarte la madre a Jump Slashes con él, o puedes usar Fuego de Dín, pero como éste no es eterno (a menos que tengas una poción por ahí) no es recomendable, además, le baja muy poco. El problema de matarlo a Jump Slashes es que Dark Link puede estar de mal humor (créeme que no sé por qué pasa esto). Si lo está, si tratas de hacer un Jump Slash, Dark Link dará un salto lateral y te dará su propio Jump Slash, mientras tu estás vulnerable. Y pobre de tí donde trates de hacerle una apuñalada, pues no sólo se parará en la espada, sino que también te pegará. En fin, si está de mal humor, prepárate a sufrir. Si no lo está, lo bloqueará o saltará para atrás. Lo mejor que puedes hacer es mantener SIEMPRE mira-z, y atacarlo con Jump Slashes rápido y bien calculados. La manera más salvaje, es simplemente sacarte la madre a espadazos, y tratar de alternar al azar entre espadazos verticales y horizontales. Puede tomarte tiempo, pero eventualmente uno entrará. Sólo haz esto si tienes hadas, pues en el cruze de espadas Dark Link te mandará severos golpes. Es difícil, y tener al menos un hada en una botella es casi una obligación. Ten paciencia y fé. Cuando AL FIN lo derrotas (si es que lo derrotas), la puerta se abrirá. Entra y abre el cofre, que contiene el tesoro del templo: el Longshot. Es básicamente un Hookshot más (mucho más) largo. Reemplaza al Hookshot. Ahora ve detrás del cofre y toca la Canción del Tiempo en frente del bloque azul. Tírate una vez que desaparezca. Estarás en una cueva subterranea. Tienes que nadar hasta la salida, pero cuidándote de los remolinos, que si te cogen te regresarán al cuarto del cofre. Hay remolinos cerca de las curvas en U (mira el mapa). Al final, hay 3 remolinos rodeando una pequeña saliente (no la de las vasijas). Párate ahí y lánzale una flecha al ojo amarillo en la pared Sur. Luego, mientras la reja está abierta, usa el Longshot para jalarte al pequeño cofre del lado Este. Una vez de este lado, procede por la entrada y salta. Estarás en el cuarto del dragón con un cristal en la boca, recuerdas? Regresa al cuarto principal. Ahora repite todos los procesos para regresar al agua al nivel 2 (ya deberías de saber cómo hacerlo). Recuerda, primero baja el agua a cero por el cuarto de Ruto, luego entra al pilar central, sube al nivel 2. Ahora, en éste nivel, ve a la pared sur. Verás una reja y un ojo amarillo. Dale al ojo con una flecha e inmediatamente usa el Longshot para jalarte de la placa al fondo. Ve por la izquierda y sigue hasta el bloque. Empújalo al fondo, ve a la derecha y coge el cofre, que tiene una llave. Ahora regresa al cuarto principal, y lánzate al fondo (sí al fondo). Ve por la entrada Norte. Sigue hasta que llegues a un cuarto en el que tu estás flotando en el centro, pero hay espinas del lado de la puerta, bloqueando tu progreso. Trepa a la saliente del otro lado y usa el Longshot (vaya que es útil esa cosa!) para jalarte a la puerta (usando la placa, por supuesto). Estarás en un cuarto grande, con 6 Blue Tektites, una piscina con aguas correntosas, 2 remolinos y rocas cayendo de un lado. Trata de ignorar (si tienes flechas, de matar) a los Blue Tektites. Salta al agua y trata de agarrarte del otro lado. Sigue la corriente para que te lleve hacia la puerta. Una vez del otro lado, entra a la puerta. Dentro, tírate a la derecha. Ten cuidado de los Stingers que hay bajo el agua, que suelen volar hacia tí. Puedes matarlos con el Longshot usando mira-z, incluso si están bajo el agua. Pon una bomba en la abertura de la pared. Entra y verás un bloque. Jálao hasta donde puedas. Ahora regresa y salta al otro lado del agua. Pon una bomba en la pared más clara. Entra y empuja el bloque al fondo. Ahora ve por el otro lado y jala el bloque hasta que ya no puedas más. Ahora ve al otro lado (puff!) y termina de empujar el bloque hasta que caiga en el switch y eleve el nivel del agua. Ahora ve a la izquierda, trepa los escalones y entra por la puerta. Ahora ten cuidado. Tienes que presionar el switch para que se levanten los chorros, saltar de uno en uno, y llegar al otro lado. Presiona el switch y salta rápido, 1, 2 y al frente. Supuestamente deberías de saltar al tercero y luego al otro lado, pero también puedes llegar desde el segundo chorro. Si caes, usa el Longshot para jalarte de la placa que está en uno de los bordes. Ahora entra por la puerta (recuerda que las rejas se abren mientras dure el efecto del switch, así que si se cierran antes de que abras la puerta tendrás que repetir todo el proceso). Del otro lado, tírate a la derecha, debajo de la Gold Skulltula (cuídate de las rocas que caen), y sumérgete. Ve por ahí, cuidándote de un Shell Blade en el camino, sube, abre la puerta, y abre el cofre dorado para obtener la Llave del Jefe. En los jarros de atrás hay hadas, por si necesitas una.Ahora regresa al cuarto principal (sigue el camino de la roca para llegar al cuarto de las 6 Blue Skulltulas... buen atajo). Una vez en el cuarto principal, el agua estando al nivel 2, entra en la puerta Oeste. Sigue hasta que hayas subido el nivel del agua hasta arriba. Ve al Norte (del tercer piso) y jálate de la cabeza de dragón (usando la placa). En este cuarto, corre sin parar hacia arriba, evitando los aparatos metálicos. Si te resbalas, vuelve a intentarlo. Una vez arriba, abre la puerta y prepárate. Navi te dirá que esa agua no es normal. Párate en uno de los 4 pilares del centro.

Giant Aquatic Amoeba - Morpha

Una vez que aparezca, salta a uno de los lados (es mejor que estar en el centro). Nunca saltes al agua. Ahora, pon atención. Ten siempre mira-z puesta. Mantén el Longshot listo. Morpha eventualmente sacará un tentáculo fuera del agua, por el cual su núcleo se moverá. Jala el núcleo cuando llege a la punta. Ten cuidado de que no te agarre el tentáculo (mantente en movimiento), pues si lo hace, te hará girar por todo el cuarto para finalmente tirarte a una pared. Ni intentes darle con tu espada al tentáculo, pues también te agarrará. Una vez que hayas jalado el núcleo, y esté fuera del agua, atácalo rápido, pues se meterá al agua de nuevo. Trata de darle con un Jump Slash, pero es difícil por su velocidad, así que mejor dale normal. Incluso aunque el núcleo se esté moviendo, el tentáculo aún puede hacerte daño (mucho daño), así que mantén tu distancia. Después de 3 golpes normales, sacará 2 tentáculos. manten mira-z para saber cuál tiene el núcleo, pero no te descuidas del otro tentáculo. Luego de 2 golpes más, puede sacar el segundo tentáculo incluso si no está preparando el principal, así que cuídate! Luego de unos golpes más, en núcleo desaparecerá, y su cuerpo succionará toda el agua hacia arriba, para luego caer como una sola gota y morir. Has triunfado! Coge el contenedor de corazón y entra al portal.

De vuelta en la Cámara de los Sabios, Ruto se presentará como la Sabia de Agua, guardiana del Templo de Agua. Te dará el Medallón de Agua.

"Si ves a Sheik, dale las gracias por mí, ok?"

Afuera, Sheik ve como las aguas del Lago Hylia se llenan. Sheik desaparecerá. Antes de seguir, ve a la derecha, y mira la placa café que está en el piso. Ahora toca la Canción del Sol para que sea de noche. Ahora tócala otra vez para que sea de día. Apenas aparezca el sol, lánzale una flecha (sin moverte de la placa) de manera que pase entre los 2 pilares que están en la solitaria isla. Si lo hiciste bien, en un impresionante movimiento de cámara aparecerán las Flechas de Fuego. Una vez que las tengas, dirígete a la Villa Kakariko (aunque ahora puedes aprovechar para pescar y obtener la Escama Dorada). Ahora ve a Kakariko. Pero... qué?! Kakariko está en llamas! Sheik estará parado frente al pozo, y te dice que te alejes. ??. Algo hace volar la cubierta del pozo, y empieza a llover. Sea lo que sea, sale del pozo y lanza volando a Sheik. Qué diablos? Una masa extraña se mueve por toda la villa, y finalmente ataca a Link. Luego del desastre, Link despierta y ve a Sheik a su lado. Sheik te dirá que el malvado espíritu de las sombras ha escapado del pozo, luego de que Impa lo había encerrado allí hace años. Te dirá que Impa fue al Templo de las Sombras, y que Impa es una de los 6 Sabios. Te enseñará la Serenata Nocturna de la Sombra, la Canción de Warp que te lleva a la entrada al Templo de las Sombras, localizado más allá del Cementerio de Kakariko. Ahora es buen momento para ganar la Galería de Tiro de Kakariko, pues el premio es la capacidad de llevar más flechas, lo cual puede ayudar. De otra forma, regresa al Templo del Tiempo (usa el Preludio de la Luz). Acércate al Pedestal del Tiempo y deja la espada (presionando A cuando el botón azul diga "Drop"). Ahora serás niño de nuevo. Agu. Bueno, ve a la villa Kakariko (puedes usar la Serenata Nocturna de la Sombra para ir al Cementerio y llegar más rápido, pero NO entres al Templo de las Sombras) y una vez que lleges, entra al Molino. Tócale la Canción de la Tormentas al tipo del Molino (usando mira-z). Esto aumentará la velocidad del Molino y succionará el agua del pozo. Ahora sal y tírate al pozo, entrando en la oscuridad.

Ahora ve a la segunda Parte