Guía del Juego
Etapa Adulta
--1ra Parte--
Cámara de los Sabios
Estarás en un cuarto extraño. Alguien aparecerá al frente tuyo.
Es Rauru (quien aparentemente es Kaepora Gaebora), uno de los Sabios Antiguos. Ellos
contruyeron el Templo del Tiempo, puerta al Reino Sagrado, donde reposa la Trifuerza.
Estás en la Cámara de los Sabios, dentro del Templo de la Luz, el único lugar donde la
fuerza de Ganondorf no llega. Ahora te dice que te mires. Eres adulto! Sólo uno que es el
Héroe del Tiempo puede coger la Espada Maestra, pero que como eras muy chico, la espada
te encerró 7 años, hasta que tuvieras la edad suficiente. Desafortunadamente, a lo que
entraste, Ganondorf te siguió, cogió la Trifuerza y ahora es el Rey del Mal. Hyrule es
un mundo de monstruos! Tienes que despertar a los demás Sabios, para que te den sus
Medallones, que son los Sellos para contener el mal de Ganondorf. Te dará su Medallón:
el Medallón de Luz. Ahora estás en el Templo del Tiempo. Aparecerá una misteriosa
figura, Sheik, del clan de los Sheikahs (el clan de Impa, recuerdas?). Después de
hablarte un poco, te dirá que hay 5 templos: uno en un "profundo bosque", en
una "alta montaña", uno bajo un "gran lago", uno dentro de "la
casa de los muertos" y uno dentro de una "diosa del desierto". Te dice que
primero vayas al bosque, y que allí la Sabia es una chica que conoces. Hm... También te
dirá que primero vayas a la Villa Kakariko a buscar algo que necesitas para tu cruzada.
Por cierto, ahora no podrás utilizar algunos ítems que sí podías usar cuando chico,
entre ellos el Slingshot y el Boomerang.
Sal del templo y ve fuera del castillo. Qué pasará en Death
Mountain? Luego veremos eso, por ahora sal. Oh, sorpresa! El mercado está destruído! En
su lugar, hay bastantes ReDeads. Puedes esquivarlos con un poco de habilidad. Si te
sientes más seguro, toca la Canción del Sol para paralizarlos, y sal. En el corredor a
la salida, entra a la casa donde antes estaba el guardia aburrido. Vaya cambio! Ahora
habita allí un extraño hombre (si eso es), con varios Poes (fantasmas). Por ahora sal,
pero recuerda este lugar. Es la Tienda de Poes. Será importante en futuras aventuras.
Sal. Un detalle interesante es que siempre que estés cerca del castillo el cielo estará
oscuro. No te preocupes, aléjate un poco y verás el sol de nuevo (a menos que sea de
noche). A pesar de que Sheik te dijo que vayas a la Villa Kakariko, ve primero al Rancho
Lon Lon... aunque parece que las cosas han cambiado un poco...
El Rancho del Gran Ingo
Hm? Entra al establo. Malón! Y ha crecido! Habla con ella. Aunque
no te reconocerá, te dirá que Ingo se ha apoderado del rancho para ganar los favores de
Ganondorf, y que botó a Talón! Ahora obliga a Malón a trabajar bajo la amenaza de que
maltratará a los caballos si no lo hace! Que ruin! Hay que hacer algo! Ve directamente a
donde estaban los caballos. Hm? Ingo? Vaya atuendo! Habla con él y te dará la
oportunidad de montar uno de sus caballos por 10 Rupees. Págale y estarás dentro del
cerco, con los caballos a tu alrededor y un minuto para montarlos! Ahí está Epona! Uh?
Te tiene miedo? No hay problema! Toca la Canción de Epona y ella te reconocerá,
permitiendo que te montes en ella. Mientras estás en Epona, usa mira-z para hablar con
Ingo, y espera a que el tiempo se acabe. Vuelve a pagar y repite el proceso. Esta vez Ingo
te ofrecerá la oportunidad de correr contra él, apostando 50 Rupees. Acepta. Esto no es
tan fácil como suena. Trata de ahorrar tus zanahorias, y alterna entre ir cerrado (pegado
a la reja) o abierto (lejos de la reja). Con práctica lo lograrás. Es fácil una vez que
tomes la delantera. Una vez que lo derrotes, te retará a otra carrera, pero esta vez, el
premio será Epona! Corre y repite tu victoria! Ten cuidado pues ahora es más agresivo en
lo que a velocidad respecta. Si vences, te dirá que Epona era el caballo que él le iba a
regalar a Ganondorf. A pesar de todo, te lo dará, PERO, no te dejará salir del rancho!
No hay problema! Corre un poco para atrás, y luego acelera contra la reja, igual que
contra los obstáculos del corral. Si lo haces bien, Epona saltará la reja. Epona es
tuya! Correr con Epona es muy sencillo. Para montarla, párate al lado de ella y cuando el
Icono de Acción diga "trepar" (climb), presiónalo. Con el Control Stick te
mueves en cualquier dirección. Si tienes el Arco de Hadas, presionar B hará que lo
saques, lo cual es indispensable para obtener la 4ta botella. Presionar A hará que
consumas una de las zanahorias que están en la sección superior. Cada una de ellas, al
usarse, le dá un pequeño "boost" de velocidad a Epona. Las zanahorias se
auto-regeneran después de un rato. Para bajarte de Epona, detente completamente y
presiona A cuando el Icono de Acción diga "abajo" (down). Ahora sí, puedes ir
a Kakariko. No te preocupes si anochece, ya no hay Stalchilds. Una vez que llegues a la
escalera que lleva a Kakariko, deja a Epona. No te preocupes, luego la puedes volver a
llamar usando la Canción de Epona en cualquier momento.
Villa Kakariko
Notas algo? Ajá. Toda la gente del mercado está ahora viviendo en
Kakariko. Que pena. Bueno, a lo que nos concierne. Primero, puedes visitar el Molino de
Viento. Habla con el señor allí. Por qué estará molesto? Un chico con una ocarina hace
7 años? Hm? Suena familiar. Pero, qué le hiciste? Saca tu ocarina. Recordará la
canción que aquel muchacho tocó hace tanto tiempo: la Canción de las Tormentas. Esta
puede hacer que llueva en cualquier parte! Ahora ve al cementerio. Jala la primera lápida
de la columna de la columna más al norte (la más cercana a donde estaba la tierra suave
de chico). Hay un hueco! Tírate. ?. Dampé! Parece que no le fue bien. Te retará a
correr con él. Ojo. A correr CON el, no CONTRA él. Qué quiere decir? Simple. No tienes
que ganarle, sólo mantenerte. No es tan fácil pues a medida que corres, dejará fuego
por el piso, y cuando él pase por una puerta, ésta se cerrará luego de unos segundos.
Acepta. Síguelo. Primero ve recto y ve a la derecha, luego izquierda y recto entre las 2
antorchas rojas, a la izquierda por la entrada, derecha, izquierda, izquierda y derecha
hasta la puerta. Sigue. Derecha, izquierda, a la derecha en el cuarto de las rocas, luego
izquierda y derecha entre las antorchas rojas a la puerta. Sigue. En este cuarto con los 2
pilares, ve por el centro y luego por la derecha hasta la entrada por donde él va, por la
izquierda en las 3 subiditas, derecha, izquierda, y ahora bordea el gran hueco del centro.
Puedes hacer Roll si deseas para acelerarte. Entra por la puerta y ya! Ahora habla con
él. Dejará un cofre y dentro estará el Hookshot! Ah! Ahora sí! Te recomiendo SIEMPRE
tener equipado esta arma como adulto. Ahora ve por la puerta al fondo y... uh... dos
bloques azules bloquean tu camino! Y no hay marcha atrás! Y ahora? Navi te dirá que el
diseño en el bloque es igual al que había en la Puerta del Tiempo. Toca la Canción del
Tiempo! Los bloques desaparecerán. Recuerda esto. Ahora ve por la escalera. Esa música
es familiar. Estás en el Molino de Viento! Salta sobre la madera giratoria y trata de
coger la pieza de corazón del otro lado. Lánzate y sal. Ahora, ve al Bosque Kokiri. Si
Epona no está cerca de la escalera en las afueras donde la dejaste, llámala con la
Canción de Epona.
Villa Kokiri
A los tiem... whoe! Un Deku Baba... no... un Big Deku baba! Vaya
cosota! Qué pasa aquí! Hay puros monstruos? Mad Scrubs, Octoroks? Qué rayos? Ve a los
Bosques Perdidos y dirígete a la Pradera Sagrada. Ni intentes visitar a los Skull Kids,
detestan a los adultos. Sigue hasta que Mido te detenga. No te dejará pasar pues se lo
prometió a Saria. Toca la Canción de Saria usando mira-z en él. Mido la reconocerá y
te permitirá pasar, y también te dice que al verte le recuerdas a... él. Bueno,
procede. Una vez que llegues a la Pradera Sagrada, ve despacio ya que hay unas criaturas
inmensas cuidando los corredores del laberinto. Si te ven, te tumbarán a las esquinas.
Para evitar esto, camina despacio usando mira-z para caminar lateralmente. Apenas veas a
los enemigos, usa el Hookshot para matarlos de un tiro. Procede. Una vez que llegues a la
escalera, ten cuidado, pues habrá otra de estas criaturas, pero que lanza tierra a
grandes velocidades al golpear la tierra con un mazo. Si eres golpeado, te regresará
hasta la escalera. Evítalo con habilidad (puedes matarlo por detrás... y por cierto, si
lo matas con Flechas de Luz, dejará un rupee púrpura) y tranquilidad hasta llegar a
donde Saria estaba antes. Sheik aparecerá. Te enseñará el Minueto del Bosque. Con él
podrás regresar a la Pradera Sagrada rápidamente. Es tu primera Canción de Warp. Sheik
desaparecerá. Ahora usa el Hookshot para trepar a la rama encima de la escalera rota. Una
vez arriba, entra por la puerta y prepárate para tu primer reto de adulto...
Templo del Bosque
Me encanta la música de éste lugar. Bueno, no perdamos tiempo.
Primero, antes de dar un paso, mira a la derecha y trepa por las plantas. Una vez arriba,
párate sobre el árbol. Camina por la rama. Si escuchas el aullido de un Wolfos, no te
preocupes. Una vez en la punta de la rama, usa el Hookshot para jalarte hacia el pequeño
cofre del otro lado. Dentro hay una llave. Ahora tírate, mata los Wolfos y entra por la
puerta. Procede despacio pues hay una Big Skulltula cerca. Mátala y ve por la puerta.
Ahora verás 4 antorchas y una plataforma central. La llama de las antorchas se
dispersarán y aparecerán en su lugar 4 fantasmas, las Hermanas Poe, que se llevarán las
llamas en opuestas direcciones. La plataforma se hundirá. Es obvio que la llave para usar
la plataforma es prender las 4 antorchas, así que tienes que recuperarlas. No es tán
fácil como suena. Recuerda este cuarto como el "cuarto principal". Primero, va
a la puerta del fondo. Entra y destruye al Blue Bubble. Entra por la puerta y te
enfrentarás a los mini-jefes del templo: 2 Stalfos. Su manera de ataque es similar a la
de los Lizalfos, pero más agresiva. Usa mira-z y Jump Slash si es necesario, siempre
manteniendo tu escudo listo. Ten cuidado! A pesar de que los Stalfos no suelen atacar los
2 al mismo tiempo, si te demoras mucho en matar a uno después de haber matado a otro, el
que ya murió puede regresar a vivir. Así que necesitas potencia y velocidad. Una vez que
los destruyas, abre el cofre pequeño y coge la llave. Regresa al cuarto principal y ve
por la entrada que tiene un bloque azul al final. Usa la Canción del Tiempo para
eliminarlo. Entra por la puerta y estarás en uno de los patios del templo. Destruye al
Big Deku Baba y ve por la derecha. Mata las Skullwalltulas con el Hookshot y trepa por las
plantas. Cuídate pues arriba hay otra Skullwalltula que no puedes alcanzar con el
Hookshot. Pásala cuando no te esté mirando. Trepa hasta le entrada con una puerta.
Entra. Dentro, destruye al Blue Bubble y aparecerá un cofre. Abrelo para obtener mapa del
lugar. Entra por la puerta que se abrió y estarás en un balcón en el otro patio del
templo. Mata el Deku Baba y a la Skullwalltula de la pared de la izquierda. Usa el
Hookshot para jalarte hacia una placa ploma encima del otro balcón cercano. Presiona el
switch rojo que allí hay, lo que bajará el nivel del agua en un pozo cercano. Tírate y
luego entra al pozo. Ve por el corredor y coge el cofre por otra llave. Si trepas por la
pared, llegarás al otro patio, así que mejor regresa a donde estabas y entra por la
puerta cercana al Big Deku Baba. Ahora estarás en el cuarto principal, y habrás entrado
por el otro corredor. Ahora sólo te falta abrir la puerta que se encuentra cerrada a uno
de los lados del centro. Abre la puerta usando la llave y procede. Mata la Big Skulltula y
entra por la puerta. Dentro de éste cuarto hay un Blue Bubble. Mátalo y procede recto
por la escalera. Sigue subiendo, ve por la izquierda y entra por el portal hasta que Navi
te diga que hay unas flechas pintadas en el piso. Las ves? Bien. Mira a tu izquierda y
verás un gran bloque azul. Jálalo hasta que ocupe todo el corredor que seguía. Luego
ponte a la izquierda y empújalo hasta el fondo. Regresa y entra por donde estaba la
piedra. Ve hasta el fondo y ve a la derecha (no te tires). Entra por el otro portal y
empuja el bloque hasta el fondo otra vez. Ahora caerá en un lugar y sonará una tonada si
lo hiciste bien. Trepa por el bloque y luego por una subida que hay a la derecha. Sigue
por el portal hasta que veas más flechas en el piso. Busca otro bloque grande, pero rojo
esta vez. Jálalo por la flechas igual que antes. Hm? No puedes jalarlo bien pues la pared
te detiene? Hm... Regresa a donde estaba el primer bloque (antes de jalarlo) y verás una
escalera. Sube y ve por la derecha, entra al primer portal a la derecha y verás el bloque
rojo. Empújalo hasta el fondo. Ahora regresa y ve a la izquierda, pero no entres por el
portal, sino que tírate por el hueco al fondo. Caerás cerca del portal que te llevaba a
las primeras flechas amarillas. Sigue hasta el fondo donde está el bloque azul y trepa
igual que antes. Llega hasta donde está el bloque rojo y esta ves sí empújalo. Ve por
la derecha y sube la escalera. Sube la otra escalera y verás 2 Blue Bubbles flotando, una
puerta con llave y un extraño ojo. Destruye los Blue Bubbles si quieres y entra a la
puerta, ignorando el extraño ojo plomo. ??. Vaya corredor! Está todo... torcido! Una vez
en el otro lado, Navi te dirá que te cuides de las sombras de los enemigos del techo. Si
ves al techo no hay nada. No te relajes. Del techo caerá un Wallmaster. En Zelda 3 estas
criaturitas te podían regresar al principio del templo si te agarraban, y parece que
tenían ese mal hábito incluso en estos tiempos, así que cuídate. Navi se irá a la
pared. Qué es eso? Parece un cofre. Péro cómo lo vas a coger si está en la pared?
Ignóralo por ahora. Abre la puerta con la llave y estarás en un cuarto con cuadros de
una de las Hermanas Poe que se llevaron las llamas, pero desaparecen apenas te les
acercas. Extraño, no? Ignora ésto por ahora y baja por la escalera hasta el fondo. Entra
por la puerta. Dentro, hay un Stalfos. Ten cuidado pues si caes por el hueco del centro
estarás donde te endrentaste a los primeros 2 Stalfos y tendrás que regresar todo el
camino. Mata al Stalfos y bajará una plataforma a tapar el hueco central, pero trae a 2
Stalfos más consigo. Ten paciencia y mátalos uno a uno. No dejes que el que muere
reviva! Una vez destruídos aparecerá un cofre que contiene el tesoro del templo: el Arco
de Hadas. Ahora regresa al cuarto con los cuadros. Haz lo siguiente: Con MUCHO cuidado,
ponte en una posición a distancia en la que apenas puedas ver el cuadro. Usa el arco y
dispara una flecha al cuadro. Si estás muy cerca o muy visible, La Hermana Poe
desaparecerá. Es como una cacería. Ponte en el punto de vista del fantasma del cuadro y
ponte en posición. Tienes que darle a los 3 cuadros. Sabrás si le has dado si salen
llamas del cuadro y desaparece, de lo contrario fallaste. No te preocupes si desaparece el
fantasma, sólo sube o baja un piso para encontrarlo. Una vez que le hayas dado a los 3
cuadros, el fantasma bajará hasta donde estaba la puerta. Pelea con ella y destrúyela,
de igual manera que destruyes a cualquier otro Poe (pega, espera a que se vuelva visible y
vuelve a pegar). Primero te enfrentarás a Joelle, la Hermana Roja. Navi te dice que les
des con el Arco, pero para ahorrar flechas te recomiento la espada. Tres Jump Slashes
harán el trabajo. Si ves que la antorcha que lleva en la mano empieza a girar, sal del
camino pues se lanzará hacia tí. Una vez que la derrotes, verás que la llama se
prenderá en la antorcha cercana. Esto indica que esa llama ya está activada en el cuarto
principal Coge el cofrecito que aparece para coger otra llave. Ahora ve por la puerta que
estaba en el cuarto donde cogiste el Arco. Entra y estarás en un cuarto idéntico al
anterior, pero esta vez es la Hermana Azul, Beth. Destrúyela de igual manera que a su
hermana. Ahora se activa la llama azul. Coge el cofre para obtener el Compás (ya era
hora!). Ahora sube por la escalera y abre la puerta con una llave. Ahora estarás en otro
de esos cuartos de cabeza. Cuídate de los Wallmasters. Ve por la puerta de la derecha y
destruye o esquiva los Green Bubbles. Hm. Al final de corredor hay una puerta cerrada y no
tienes llaves? Regresa. Ahora, regresa al cuarto donde estaban los 2 Blue Bubbles, la
puerta y el ojo plateado, recuerdas? Usa el Arco para darle con una flecha al ojo. Esto
hará que el corredor se ponga derecho de nuevo. Entra y ve hasta donde estaba ese cofre
en la pared. Ahora está en el piso. Abre el cofre y obtendrás la Llave del Jefe, que te
permite entrar al cuarto del jefe. Ahora tírate por un hueco que está al frente del
cofre. Debajo hay 2 Blue Bubbles. Destrúyelos para que se abra una puerta cerca. Entra y
estarás en una parte alta de uno de los patios. Ve por el camino de la derecha sin caer.
Mata al Big Deku baba. Entra por una puerta en una entrada a la derecha. Dentro, hay un
Floormaster. Destrúyelo a él y a sus piezas ántes de que se regenere. Cuando se ponga
verde, se lanzará hacia tí, ya que así es invencible. Ten cuidado. Una vez derrotado
aparecerá un cofre. Dentro hay una llave. Ahora sal y ve por la puerta a la derecha.
Estarás en el cuarto donde hiciste lo de empujar los bloques. Tírate vuelve a subir
(hasta la puerta con el ojo, recuerdas?). Lánzale una flecha al ojo para volver a trocer
el corredor. Avanza todo ese camino otra vez hasta que llegues donde estaban los Green
Bubbles y la puerta que no pudiste abrir antes. Ahora ábrela con la llave. Estarás en un
cuarto con 4 bloques giratorios, una antorcha central y on ojo congelado. Es obvio. Tienes
que pararte en uno de los bloques, tener una flecha lista, y cuando en tu mira se junten
la llama de la antorcha y el ojo congelado sueltas la flecha para que se pase quemando,
derritiendo el ojo. Si lo tienes, puedes facilitar las cosas con el Fuego de Dín. Una vez
que actives el ojo, el corredor de los Green Bubbles se enderezará. Ahora ve al cuarto
antes de los Green Bubbles y verás un hueco en el piso. Lánzate. Estarás en un
gigantesco cuarto con forma de tablero de ajedrez. La pequeña entrada a la derecha te
lleva a una saliente en uno de los patios. Ignórala y ve directo hacia el fondo. Navi te
dirá que el techo se cae, y es cierto. Memoriza bien qué lugares tienen huecos y párate
en ellos. Hay un switch en un espacio a la derecha, presiónalo, ya que abrirá la puerta
del fondo. Cuídate de las Big Skulltulas que están en algunos de los huecos. En medio
camino, hay un cofre en un espacio, que contiene flechas. Si tienes pocas, cógelos. Entra
a la puerta. Ahora dispárale una flecha al cuadro de la Hermana Verde, y del techo
caerán 5 bloques con figuras. Tienes un minuto para ordenar el rompecabeza para que forme
el cuadro. 4 piezas son útiles y una es falsa. Si fallas la primera, usualmente en la
segunda el cuadro falso se pondrá negro, facilitándote un poco las cosas. Jala o empujas
las piezas hasta que lo logres. Aparecerá Amy, la Hermana Verde. Destrúyela de la misma
forma. Una vez que se active la llama verde, procede por la puerta. Mata la Big Skulltula
y sigue. Ahora estarás de nuevo en el cuarto principal. La última Hermana Poe estará en
el centro del cuarto. Acércate y empezará el combate. Meg, la Hermana Púrpura, se
multiplicará y habrá 4 de ellas. Tienes que darle a la verdadera con flechas. Cómo
saber cuál es la verdadera? Cuando aparezcan las 4, una de ellas girará un poquito al
aparecer. Esa es! Si le llegas a dar a las 3 falsas, Meg se lanzará hacia tí con su
llama. Una vez que la destruyas, la llama púrpura se activará y se levantará la
plataforma central. Párate en ella y serás llevado a un nivel inferior. Allí, tienes
que empujar el cuarto entero! Para hacerlo, párate en las bases de las salientes. Verás
que las bases son de otra textura. Empuja estas partes. Tienes que presionar tres switches
amarillos en unos cuartos. Luego sigue empujando hasta que puedas entrar al cuarto del
jefe. Sólo empuja y entra a los cuartitos. Empuja la saliente que se encuentra al Oeste
del mapa. Así encontrarás los 2 switches, un cofre, y el tercer switch, en ese orden.
Cuando presiones el tercer switch, ve al otro lado, sin hacer girar más el cuarto. Al
otro lado estará el cuarto del jefe. Cómo lo sabes? Pues mira la gran cerradura, que
sólo puedes abrir si ya has obtenido de Llave del Jefe. Abre la puerta y entra. Sube la
escalera y mira el cuarto. Hm. Puros cuadros idénticos y una gran Trifuerza en el piso.
Hm. No pasa nada. Trata de salir. A lo que te acercas a la escalera se cerrarán unas
rejas y de uno de los cuadros aparecerá... Ganondorf! ??!
***** Evil Spirit from Beyond - Phantom Ganon
Prepárate para una larga y tediosa lucha. Ganondorf se reirá de
tí, y su cara se transformará a la de un monstruo. No es el verdadero Ganondorf! Phantom
Ganon entrará en uno de los cuadros, de los cuales saldrá a atacarte. La estrategia es
realmente simple. Ten una flecha o el Hookshot (es mejor, no gasta municiones) listo en
mira. Gira tu mirada hasta que veas que Phantom Ganon aparezca cabalgando desde uno de los
cuadros. Apenas se forme el círculo de magia púrpura, usa el Hookshot (o las flechas) y
si le das, se regresará. Sigue la técnica. El problema es que aparecen Phantom Ganon en
un cuadro y un clon en otro. Si te fijas en el falso, apenas se acerque mucho al cuadro
regresará. Para cuando te des cuenta de ésto, el verdadero Phantom Ganon aparecerá de
otro cuadro, y te atacará con magia. Para evitar esto, mira cuidadosamente a tu objetivo.
Pero aún hay otra esperanza. Si el Phantom Ganon es falso, inmediatamente dirige tu mira
hacia el techo, y trata de darle al verdadero a lo que salta sobre tí. Es díficil, pero
es la única forma de evitar su rayo. El Phantom Ganon falso es oscuro, casi negro. El
verdadero es más claro y tiene colores. Si por algún motivo fallas en mantener a Phantom
Ganon dentro del cuadro, saltará a otro cuadro, lanzando una bola de energía contra el
piso, que revienta en varios rayos en las direcciones que marcan las flechas que rodean a
la Trifuerza del piso. Ten cuidado. Golpéalo varias veces hasta que caiga del caballo.
Después de unos 3 o 4 golpes, su caballo desaparecerá, y empezará a flotar por todo el
cuarto. Si creíste que lo anterior era difícil, prepárate pues esto es mucho más
difícil aún! La técnica es la siguiente: Mantén tu espada lista y nunca (por NUNCA) le
quites la mira-z. Trata de mantener tu distancia. Cuando Phantom Ganon lanze una bola de
energía, tienes que REBOTARSELA con tu espada. Es más fácil decirlo que hacerlo. Si
fallas, la bola te tumbará al piso. Si la bloqueas con el escudo, no pasará nada, pero
así nunca lo matarás! Una vez que la bola de energía regrese a Phantom Ganon, pueden
pasar 2 cosas. Phantom Ganon PUEDE regresártela a tí! Si lo hace, comenzará el juego de
ping pong más difícil de tu vida. Si no la logra regresar, será golpeado por la
energía, y caerá al piso. Aprovecha este momento para atacarlo. Ataca con un Jump Slash
y luego aléjate. Repite el proceso. A medida que le pegues más, le tardará más tiempo
en levantarse. Aprovecha y fulmínalo. Una vez que lo derrotes, Ganondorf the hablará,
diciéndote que lo has hecho bien, pero que cuando te enfrentes a él no será tan fácil.
Enviará a su creación al espacio entre las dimensiones. Dejando un portal de salida y un
contenedor de corazón. Cógelo y sal. Te encerrarás en un cristal...
Aparecerás en la Cámara de los Sabios. Saria aparecerá. Te
agradecerá pues gracias a tí puede despertar como una Sabia. Que pena que tú y ella
nunca podrán estar juntos. Ahora te dará el Medallón del Bosque.
"Saria siempre será... tu amiga"
Aparecerás en frente del Gran Arbol Deku. Habrá una pequeña
ramita en el piso. Link se acerca a mirarla e inmediatamente crece para revelar que es el
retoño del Arbol Deku. Te dirá que ahora puede crecer, una vez que tú y Saria rompieron
la maldición en el Templo del Bosque. También te dirá la razón por la cual tu, siendo
un Kokiri, has crecido. Es simple. No eres un Kokiri! Eres un Hylio! Te contará sobre una
vieja guerra. Para escapar de ella, una madre y su bebé llegaron al bosque. La madre,
herida, le encargó su bebé al Gran Arbol Deku. Presintiendo que el niño era un bebé
del destino, lo crió como un Kokiri. Ahora ha llegado el día del destino. Tu misión es
romper las maldiciones en todos los templos y salvar a Hyrule! Ahora ve hacia el Templo
del Tiempo. Allí te espera Sheik. Te dice que para ser niño de nuevo, sólo debes dejar
la Espada Maestra donde estaba, en el Pedestal del Tiempo. También te enseñará el
Preludio de la Luz, que te regresará al Templo del Tiempo, una nueva Canción de Warp.
Ahora sal y ve a Kakariko. De ahí, dirígete a la Ciudad Gorón. Ten cuidado. En el
Camino a la Montaña de la Muerte, caerán rocas constantemente, aparte de los Red
Tektites de siempre. Una vez en Ciudad Gorón, verás que está desolada, excepto por un
pequeño Gorón girando y girando (y girando) en el tercer piso. Trata de pararlo con una
bomba. No es tan fácil, pues si siente que hay una bomba al frente frenará e irá en la
otra dirección. Trata de lanzarle una bomba a punto de explotar. Una vez que lo detengas,
te dirá que eres un sirviente de Ganondorf por haberlo detenido y que su nombre es Link
(vaya coincidencia). Habla con él. Es el hijo de Darunia! Te dirá que hay un dragón en
el Templo de Fuego, y que Darunia fue a salvar a su gente! Una vez que comienze a llorar,
pregúntale sobre el dragón y sobre los Gorones. Te dirá que Ganondorf fue quien ordenó
que encierren a los Gorones en el Templo de Fuego, para que sirvan de alimento al dragón,
Volvagia, como amenaza a todos aquellos que traten de desafiarlo. Te dará la Túnica de
los Gorones, que te permite resistir altas temperaturas, y también abrirá las puertas
del cuarto de Darunia y la tienda. Puedes ir a la tienda si deseas comprar algo, de lo
contrario, ve al cuarto de Darunia. Ves esa extraña estatua en el fondo? Jálala. Se
abrirá un pasaje secreto que te lleva a otra sección del Cráter de la Montaña de la
Muerte.
Cráter de la Montaña de la Muerte
Navi te advertirá que el calor es extremo y que no podrás
permanecer allí mucho tiempo. Equipa la Túnica de los Gorones y así podrás estar aquí
cuanto tiempo gustes. Cerca, verás un puente roto. Usa el Hookshot para llegar hasta el
otro lado, jalándote de un pedazo de madera que está más arriba. Avanza hasta que
aparezca Sheik. Te enseñara el Bolero de Fuego, que te permitirá regresar al Crater de
la Montaña de la Muerte enseguida. Otra Canción de Warp. Una vez que Sheik se vaya,
procede por el camino de la izquierda y entra por el portón. Allí, baja por la escalera
y sigue por la entrada. Vaya, qué calor!
Templo de Fuego
Quién canta? Vaya lugar. Siempre ten equipada la Túnica de los
Gorones, pues varios cuartos de este lugar abarcan temperaturas altísimas (aunque
realmente no hay diferencia en el poder defensivo). Bueno, comencemos (buu). Sube por la
escalera y entra por la puerta de la izquierda. Dentro verás a Darunia! Te pide que
mientras él trata de detener a Volvagia, tú salves a su gente. Darunia entrará en el
cuarto del jefe y cerrará la puerta (cómo diablos lo abrió sin la Llave del Jefe?).
Bueno, ahora salta al pilarcito de la izquierda, y sigue saltando hasta que llegues a un
switch cerca de una reja. Presiónalo y la reja se abrirá, liberando a un Gorón. El
Gorón te dirá que para entrar al cuarto donde está Darunia, tienes que hacer algo con
respecto al pilar incrustado en el techo. Coge el cofrecito de la celda por una llave.
Puedes mirar al techo si deseas. Hm. Si ese pilar cayera pudieras usarlo para saltar al
Cuarto del Jefe. Habrá que destruir ese pilar! Ahora regresa a la puerta por donde
entraste. Sigue recto a la puerta cerrada con llave y ábrela. Ten cuidado en este cuarto.
Hay puertas en los 4 lados, pero el piso es mayoritariamente lava. Trata de ir de roca en
roca, o usa el puente del centro. Cuídate de los Red Bubbles. Si vas a la izquierda, ve
pegado a la pared, y entra a la puerta que allí hay (ignorando el bloque azul). Dentro
hay otro Gorón para escatar. Hay otra llave dentro del cofre. Sal del cuarto y mira el
bloque azul que antes ignoraste. Toca la Canción del Tiempo. Esto hace que el bloque
baje, y ahora puedes trepar en él (si el bloque no baja, es por que estás parado donde
el bloque va a aparecer. Hazte un poco para atrás) hacia otro cuarto. Dentro, las
cerámicas del piso flotarán y volarán hacia tí. Usa tu escudo para evitarlas. Ahora,
ten cuidado. Esa masa gelatinosa es un Like Like, uno de los enemigos más peligrosos de
todo el juego. Por qué? Siemple. Si te acercas mucho, se comerá tu escudo y tu ropa!
Ahora, puedes matarlo después, pero rápido. Si te demoras mucho: chao equipo! Para
evitar ésto, lánzale flechas desde lejos. Hay una Gold Skulltula en la pared. Una vez
que hayas hecho todo ésto, sal. Ahora tienes que llegar a la puerta en el OTRO lado del
cuarto. Para hacerlo, ve por la pared derecha hasta que llegues a la puerta por donde
entraste. De ahí, sigue por la pared derecha hasta que no haya más piedras, y luego
trepa el bloque que está a tu izquierda. El bloque se hunde, así que apenas puedas,
salta hacia el otro bloque que se está moviendo (si caes a la lava, trata de treparlo).
Una vez en el otro lado, verás que no hay nada! Nada? Hm. Usa tu espada y pégale a
cualquier parte. Aja. Ahora pégale a la parte central de esos ladrillos. Suena distinto!
Usa una bomba. Ta da! Una puerta. Entra. Otro Gorón. Otra llave. Sal. Ahora ve por la
derecha. Trepa la madera y entra a la puerta cerrada. Este cuarto es sencillo, pero puede
ser un problema. Qué tienes que hacer? Ve a la derecha y párate en el filo de la roca.
Mira hacia arriba. Ves que la reja se continúa con un camino de reja? Usa el Hookshot
para trepar a la parte MAS alta de la reja, de manera que automáticamente trepes. Si te
caes, corre a la parte izquierda del cuarto, donde hay una subidita. Pero no puedes
trepar! Tienes que pararte en la puntita y de ahí usar el Hookshot para jalarte de la
reja que está encima del puente de madera, de manera que te jales, caigas en el puente y
de ahí te resbales hacia la gran columna de fuego. De allí, corre por la madera hasta
arriba a la posición que te indiqué. Bueno. Una vez arriba, mata los Keeses con el
Hookshot (a distancia). Da allí salta al pilar de la izquierda. Empuja ese bloque grande
hacia abajo, para que caiga encima de la fuente de la columna de fuego. Una vez que caiga,
salta sobre el bloque (si fallas, usa el puente de madera para repetir el proceso) y
espera a que la columna de fuego te levante. Arriba, bájate del bloque y entra por la
puerta. Ahora estás es un cuarto verde con un Gorón encerrado. Ignóralo y ve por la
izquierda, trepando la pared donde están los Torch Slugs. Mátalos o evítalos y sigue
trepando. Una vez arriba, salta al otro lado, entre el cristal y el bloque. Empuja el
bloque. Una vez que caiga, tírate y jala el bloque para que ocupe el lugar de la cara
marcada en el piso. Trepa el bloque y de ahí salta a una saliente a la derecha. Trepa por
la reja. Ves ese fuego? Tapa la reja que debes de subir. Para apagarlo, tírate a un
pisito a la izquierda, encima del cristal. Mira bien que estés encima del cristal. Deja
caer una bomba encima del cristal y trepa rápido la pared hacia el fuego, de manera que
la bomba estalle a medida que subre. El cristal activado hara que el fuego desapareca.
Esto es temporal y muy corto, así que apresúrate. Una vez arriba, entra por la puerta
para entrar a un gran cuarto donde la cámara se pone arriba, y grandes rocas giran por
los corredores. Ve por la derecha, pegado a la pared externa, hasta que veas un switch y
un Gorón. Un Gorón, una llave. Libéralo. Coge la llave y regresa a la puerta por donde
entraste. Ahora ve por la izquierda, pegado a la pared externa. Sigue y sigue hasta que
llegues a una puerta. Entra. Otro Gorón, otra llave. Sal y sigue pegado a la pared de la
derecha hasta que llegues a otra puerta que está cerrada. Abrela con la llave. Camina
despacio aquí. Si caes, llegarás al cuarto grande con el puente central y piso de lava
de antes. A la izquierda hay corazones por si acaso. A la derecha una puerta cerrada con
rejas y al frente una puerta normal, cerrada con llave. Usa la flecha para darle al ojo y
abrir las rejas. Entra y abre el cofre, que contiene el mapa. Regresa, ahora abre la
puerta cerrada. En este cuarto, ve por el caminito y salta a la reja. Apenas toques la
reja, una pared de fuego te empezará a seguir. Corre. Cuídate de los Red bubbles en los
saltos. Una vez en el otro lado, trepa la pared y entra por la puerta. Ahora estás en el
cuarto de las rocas, pero arriba (la cámara vuelve detrás tuyo). Salta hacia donde está
el Torch Slug. Ves el piso extraño? Pon una bomba. Baja por la reja (o tírate, qué más
dá... igual te baja poca energía). Abajo salva al Gorón que ignoraste en el cuarto
verde. Coge la llave. Regresa arriba, cuidándote del Torch Slug que ha vuelto a aparecer.
Una vez arriba, salta al delgado camino a la izquierda. de ahí, salta a la izquierda,
donde está el Torch Slug. De allí, al switch. Presiónalo para que se abra la reja de un
Gorón. Ahora regresa a donde estaba el Torch Slug, y de allí sigue saltando hasta donde
está el otro Gorón, al fondo del cuarto, cerca de otro Torch Slug. Salta a la celda,
habla con el Gorón y coge la llave. Ahora regresa al cuarto donde te siguió la pared de
fuego. Como entras por el otro lado, sigue hasta que llegues a los dos pilares con
corazones arriba. Ve a la derecha y de allí salta a la saliente con la puerta cerrada.
Parece que no lo fueras a lograr, pero sí puedes llegar. Entra. Sigue por el corredor y
entra a la puerta. Ahora estarás en un gigantesco cuarto. Este cuarto es un fastido. Ya
verás por qué. Tírate por la izquierda. Ves una puerta cercana? Ignórala. Sigue
avanzando. Problema? Hay fuego que aparece en el piso cada vez que tratas de pasar entre
los pilares! Para evitarlo, camina, no corras. Si ves que aparece fuego, busca otro
camino. Sigue hasta que llegues a una puerta que está con llave. Entra. Ten paciencia.
Dentro hay un Gorón encerrado. Ignóralo por ahora y ve a la puerta del otro lado. Apenas
salgas verás un switch en la distancia. Llega hasta él y presiónalo. Este hará que la
pared de fuego desaparezca temporalmente. Corre hacia la puerta que se revela, pero
cuidado con chocarte con la barreras de fuego entre los pilares. Pasa entre los pilares
que usaste para llegar al switch (exactamente a la izquierda de como la cámara te deja
después de presionar el switch), y de ahí todo recto! Una vez allí, no abras la puerta!
Pon una bomba en la puerta. Ves? Era falsa. Ahora entra por la puerta verdadera. Hora del
mini-jefe: Flare Dancer! Primero botará pequeñas llamas en varias direcciones y luego
empezará a moverse por todo el cuarto. Destruirlo es fácil pero requiere habilidad.
Apenas puedas, usa mira-z. Lánzala una bomba para apagar su fuego, y quedará una
pequeña cosita que empezará a correr rodeando el pilar central. Ten mira-z y espérala
del otro lado. Cuando se acerque, frenará y dará la vuelta. Cuando veas que empieze a
frenar, acércate un poco y dale con un Jump Slash! Regresará al fuego central y
regenerará su armadura ardiente. Repite el proceso. Amarillo, azul y verde. Boom! Una vez
que muera explotará (la explosión puede hacerte daño). Ahora trepa y párate donde la
llama estaba. El bloque se elevará y te llevará a otro cuartito. Entra por la puerta.
Otro cristal. Ignóralo y ve por la derecha. Trepa por las rejas. Otra llama bloqueando tu
camino. Haz lo mismo que hiciste la vez pasada. Párate encima del cristal, deja caer una
bomba, y corre a la reja bloqueada por el fuego. Una vez arriba entra por la puerta. Vaya
cuartito. Si caes por el hueco central, llegarás al cuarto en el que estaba el segundo
Gorón que ignoraste. Bueno, trepa por la pared de la izquierda. Presiona el switch. Esto
hará que las llamas rodeando el gran cofre desaparezcan temporalmente. Ah, mira, que
gracia! Tienes que correr por un delgado grupo de escalones que giran en torno al hueco
central. Está de más decirte que necesitas precisión con el control. Una vez que lo
logres, abre el cofre y encontrarás el Martillo Megatón. Ahora tírate hacia donde
estaba la puerta por donde entraste. Ves esa cara en el piso? Usa el Martillo Megatón
para hacerla caer. Tírate, y usa el martillo para destrozar la estatua cercana (párate
en un lado, no al frente). Entra por la puerta. Mata a los Fire Keeses. Ahora, hay 2
cajitas, un hueco grande, y una carita extraña en un pilarcito. Usa el martillo para
hundir la carita. Vaya! Una escalera. Ahora regresa, coge una cajita y baja por la
escalera. Presiona el switch azul y deja la cajita sobre él. Entra por la puerta. Usa el
martillo (vaya que usas esta cosa) para que caiga la cara que también hay aquí. Hey!
Estás en el cuarto con las llamas y todo eso. Trepa a donde está el switch. Hm. Está
oxidado así que no puedes pisarlo. Martillo Megatón, para qué os quiero? Aplasta ese
switch con el martillo y entra por la puerta. Hm. Un bloque azul que no puedes alcanzar.
Canción del Tiempo! Tócala y el bloque aparecerá abajo. Salta sobre él y de allí
hasta el otro lado, donde hay un switch. Usa el martillo para presionarlo, y ésto abrirá
la celda del Gorón que ignoraste! Habla con él y coge la llave. Trepa por el bloque azul
y ve por la puerta por la que entraste. Ahora salta al otro lado, donde hay otra cara.
Presiónala con el martillo. Aaaahhh! Que caida! Hm? Estás en el cuarto donde viste a
Darunia! Pero aún no tienes la Llave del Jefe. Hm. Ve por la puerta por la que entraste
por primera vez, y ahora estarás en el cuarto de entrada. Baja la escalera y da una
vuelta en U a la izquierda. Verás otra de esas estatuas raras. Túmbala con el Martillo
Megatón y entra por la puerta. Este cuarto está lleno de Fire Keeses y de Torch Slugs.
Mátalos todos y se abrirá una puerta. Entra y serás bienvenido por más de esas
cerámicas asesinas y otro Like Like. Usa tu escudo para repeler a las cerámicas y unas
flechas para el Like Like. Ve por la puerta de la izquierda. Otro Flare Dancer. Repite las
técnicas de antes. Una vez que lo destruyas, coge el cofre que aparece por bombas, y
entra por la puerta que falta. Usa el Martillo Megatón para hundir el switch. Habla con
el Gorón y coge el cofre, que contiene la Llave del Jefe. Ahora sal por la puerta del
otro lado. Estarás en el primer cuarto de nuevo. Sube por la escalera y ve por la
izquierda, para llegar al cuarto donde estaba Darunia. Si estás bajo de energía, puedes
saltar a la derecha, usar el Hookshot y trepar un poco para encontrar unas vasijas, ya que
dentro de una de ellas hay un hada. Ahora sí, entra al cuarto del jefe. Vamos a enfrentar
a ese dragón! Entra y salta hacia la roca central. El bloque del cual saltaste se
hundirá dejándote sólo. Prepárate.
Subterranean Lava Dragon - Volvagia
Wow! Qué cosota! No dejes que Volvagia te atemorize. La estrategia
es simple pero requiere de habilidad. Volvagia aparecerá de uno de los huecos de lava en
el piso (que, porsiaca, NO te hacen daño). Para saber de cuál saldrá, fíjate en una
llamarada. Corre, preparando el Martillo Megatón. Apenas salga, aléjate un poco pues
Volvagia gira su cabeza. Una vez que la baje y te mire, usa el martillo para rápidamente
estampar su cabeza contra el suelo. Volvagia se moverá en dolor y caerá. AHORA dale con
la espada. Como sólo puedes darle una vez, usa un Jump Slash. Después de que le pegues,
Volvagia se meterá en su hueco y saldrá, pero esa vez no podrás pegarle. Ahora puede
hacer 2 cosas. Una, es salir y volar por todo el lugar, echando bocanadas de fuego hacia
tí. Tiende a rodearte. Es difícil que no te golpee, pero para evitarla fácilmente,
sólo camina lentamente hacia los bordes y quedarás colgado de la pared. Volvagia no te
encontrará así que se meterá. Otra cosa que puede hacer es volar hacia el techo, y
hacer que caigan piedras. Esta es más fácil de esquivar. Si pones atención, podrás distinguir las sombras de las piedras antes de que caigan (no es tan
sencillo pues el piso es oscuro... necesitas buena visión). Después de 2 Jump Slashes,
Volvagia intentará engañarte haciendo que aparezcan llamas en uno de los huecos, pero no
saldrá por ahí. Mantén tu distancia e ignora la primera llamarada, preocupándote de la
segunda. Después del tercer Jump Slash, aparecerán 2 llamas falsas, así que preocúpate
de la tercera. 4 Jump Slashes harán el trabajo. Volvagia volará y su propio fuego la
quemará, y sus huesos caerán en pedazos (cómo un animal de lava se puede quemar?).
Quedarán el portal de salida y un contenedor de corazón. Cógelo y sal.
En Kakariko, la gente se asombra de un estallido en el volcán, que
se lleva consigo las malas nubes, regresando la paz a la Montaña de la Muerte. De regreso
en la Cámara de los Sabios, Darunia se presenta como el Sabio de Fuego (quién creías
que era?). Te dará el Medallón de Fuego.
"No lo olvides! Ahora somos verdaderos hermanos!"
Aparecerás en las afueras del Templo de Fuego. Ve a la izquierda.
Usa el Hookshot para pasar el puente y ve por el puente de la izquierda. Usa el Martillo
Megatón para destruir las rocas que tapan la entrada (2 golpes). Dentro, toca la Canción
de Cuna de Zelda para que aparezca la Gran Hada de la Sabiduría, quien duplicará tu
Barra de Magia. Regresa a Ciudad Gorón. Ahora todo el mundo está de regreso! Es hora se
seguir tu aventura! Pero, a donde? Navi te dice que siente un viento ártico viniendo del
Río de Zora. Vamos! No hay mucha diferencia desde la última vez que estuviste aquí
(aunque fueron 7 años). Hay más Octoroks que antes, y... ???... comienza a nevar cerca
de la entrada a los Dominios de Zora? Párate en el pedestal, toca la Canción de Cuna de
Zelda. Vamos a ver que pasa!
Dominios de Zora y Fuente de Zora
Qué rayos? El lugar está congelado! Y los Zoras? Cómo pudo pasar
ésto? Vamos a ver al Rey Zora! Hm? Qué hielo más extraño... parece fuego. Parece que
el Rey Zora no nos va a decir mucho por ahora. Tal vez Jabu-Jabu. QUÉ?! Y Jabu-Jabu? Algo
serio está pasando aquí. Donde estaba Jabu-Jabu, hay un iceberg, seguido de otros más
pequeños. Salta de iceberg en iceberg (cuidándote de los Octoroks), siguiendo el camino
de la izquierda, que te lleva a una gran abertura en la pared. Ten cuidado, pues los 4
últimos icebergs giran sobre su propio eje, dificultando tu salto. Aquí no puedo decirte
nada pues es puro instinto. Si te llegas a caer, simplemente nada hasta donde estaba
Jabu-Jabu, cuidándote de los Octoroks. Una vez que llegues al otro lado, entra a la
Caverna de Hielo.
Caverna de Hielo
Ah.. ah... Achú!! Qué frío. Rompe con tu espada las espinas de
hielo, ignorando el hielo rojo. Ves las espinas del techo? Cuídate de las más claras,
pues caen sobre tí. Si ves que es inevitable, usa tu escudo y el Control Stick para
mantener tu escudo para arriba. Sigue hasta que escuches un viento soplar. Llegarás a un
cuarto con agua congelada en el centro, unas espinas giratorias y 4 Freezzards.
Destrúyelos, pero ten cuidado, pues tienes que darles hasta que se destruyan
completamente, o de lo contrario, se regenerarán. Hay uno que se puede mover y
desaparecer. Sólo mira donde aparece ese humo blanco y acércate a pegarle. Si te
congelan, presiona rápidamente el botón A, para que rompas el hielo, ya que tu energía
disminuirá mientras estés congelado. Una vez que los destruyas a los 4, se abrirán las
rejas que cubrían la entrada que tiene 2 hielos rojos a los lados. Entra. Sigue,
cuidándote de las espinas del techo, y llegarás a un cuarto con 2 navajas giratorias.
Verás también que hay pequeños cristales plateados. Tu objetivo es cogerlos todos para
que se abran las rejas que están arriba al otro lado. Primero, ve a las rejas. De allí,
lánzate hacia atrás, cogiendo el cristal que está flotando. Cuando caigas, coge los 2
que están cerca de la base de las navajas giratorias. Hay uno cerca de una vasija en la
parte baja. El último está detrás de unas puntas azules de hielo. Una vez que los
tengas todos, se abrirá la reja. Entra y procede. Cuídate de las espinas metálicas y
del Freezard. Llegarás a un cuarto grande, con varios Freezards y unos cuantos Ice
Keeses. Si éstos te tocan, te congelaran, así que cuidado. Trepa por la derecha hasta el
Freezard. Mátalo. Si necesitas corazones, salta a coger los que están en la saliente, de
lo contrario, salta a la izquierda. Llegarás a una extraña fuente de una llama azul. Es
fuego azul, el mejor remedio para el hielo rojo. Ahora, desecha lo que tengas en tus
botellas (puedes guardar un hada si deseas), y llena las botellas de fuego azul. Sigue por
el caminito, destruye el otro Freezard, y sube hasta el cofre grande. Para derretir el
hielo rojo, usa el fuego azul frente al cofre. Abrelo y obtendrás el mapa. Regresa al
fuego azul y rellena la botella que gastaste en el cofre. Ahora sal. Sí, tal como lo
oyes. SAL. Regresa a donde está el Rey Zora. Descongélalo. Habla con él y te dará la
Túnica de los Zoras, que te permite respirar bajo el agua. Ahora regresa a la Caverna de
Hielo. Regresa hasta el cuarto con las navajas giratorias. Desde la puerta, mira a la
izquierda y a la derecha. Verás que hay 2 secciones de hielo rojo. Usa el fuego azul para
derretirlas. Primero la de la derecha. Oh! Una entrada. sigue. Este es un cuarto pequeño
pero peligroso, pues caerán espinas de hielo del techo mientras estés en la parte
central. Ten listo tu escudo. Verás que hay 3 pequeños compartimentos. Uno al frente, y
2 a los lados. A la izquierda hay una pieza de corazón. En el del fondo, hay otro
pedestal con fuego azul, y un Keese. Rellena tus botellas. En el de la derecha, hay varios
Keeses, y un cofre cubierto de hielo rojo. Destruye los Keeses a distancia usando el
Hookshot y mira-z, para finalmente descongelar el cofre y encontrar el compás. Ahora
regresa al cuarto de las navajas y derrite el hielo rojo del otro lado para revelar otra
puerta. Prepárate para un problema. Es un cuarto grande, con 3 Ice Keeses y cristales
plateados. El problema? Para llegar a los cristales, necesitas mover un gigantesco bloque
de hielo para que lo puedas utilizar de escalera, en un orden determinado. No es ciencia,
pero varias veces fallarás y tendrás que salir y regresar del cuarto, regenerando a los
fastidiosos Ice Keeses, a quienes debes de eliminar de inmediato. Veamos. Hablaré las
direcciones en referencia a los puntos cardinales (ahora que tienes el compás, puedes
saber qué es qué). Primero, empuja el bloque al Norte. Párate en él y escucha. Tienes
que saltar por la izquierda del pequeño pilar, tratando de llegar a la parte más derecha
de la entrada. Si te caes, no es sorpresa. Vuelve a intentarlo. Parece que si lo haces de
éste modo, el juego te auto-agarrará de la entrada. Es un salto imposible hecho posible.
Ten fé. Derrite el hielo rojo con un fuego azul y coge el cristal. Luego, empuja el
bloque al Sur (tienes que empujarlo parándote entre el pilarcito y el abismo, así que ve
despacio), trepa al pilarcito y coge el cristal. Luego, empuja el bloque al Oeste, coge el
cristal y empúja el bloque al Norte. Coge el cristal (éste lo podías coger sin ayuda
del bloque) y empúja el bloque al Este. Coge el último cristal que está en el pilar, y
se abrirán las rejas. Ahora baja y empuja el bloque al sur, para que por medio de él,
puedas subir hasta la nueva puerta y entra. Cuídate de un par de Freezards y derrite
cualquiera de los hielos rojos (párate al frente del chiquito para que derritas todos).
Ve al fondo. Hay una puerta allí, aunque no lo parezca. Abrela. Este cuarto es bonito.
Avanza un poco y te enfrentarás a un mini-jefe: White Wolfos. De hecho, es un simple
enemigo. Es como un Wolfos, pero blanco y más grande. Mátalo como a cualquier Wolfos
(cúbrete con tu escudo y contraatacca con un Jump Slash, mientras mantienes mira-z). Una
vez que lo destruyas aparecerá un cofre, que contiene el tesoro de la Caverna de Hielo,
las Botas de Acero. "Tan pesadas, que no puedes correr. Tan pesadas, que no puedes
flotar". Aparecerá Sheik. Te dirá que todos los Zoras están atrapados bajo el
hielo, pero que él logró salvar a Ruto (la recuerdas?), quien fue corriendo al Templo de
Agua. Te enseñará la Serenata de Agua, que te transporta al Lago Hylia. Es otra Canción
de Warp. Ahora tírate al agujero detrás del cofre, y equipa las Botas de Acero para
hundirte. Abre la puerta, y estarás en el primer cuarto grande de la Caverna de Hielo.
Quítate las Botas de Acero y sal de la Caverna. Afuera, toca la Serenata de Agua.
Aparecerás en el Lago Hylia, y estará lloviendo. Puedes visitar el Laboratorio del Lago
si deseas, pero cuídate de los Blue Tektites y de los Guays. Tírate al río y usa las
Botas de Acero para sumergirte. Una vez bajo el agua, busca la entrada al Templo de Agua
(está entre 2 pilares flotantes, exactamente al frente del atajo a los Dominios de Zora,
el cual está bloqueado por hielo), que está cerrada con una reja. . Usa el Hookshot (que
es la UNICA arma que puedes usar bajo el agua, recuerda esto) para darle a un extraño
rombo celeste encima de la puerta. Esto abrirá la reja. Prapárate para un templo
bastante largo.
Templo de Agua
Primero sácate las Botas de Acero para salir de la piscina donde
empiezas. Llamaremos a éste lugar el cuarto principal. Es importante que tengas bien en
claro que el templo está dividido en 3 pisos, con 4 puertas en cada lado. Ten en mente
esto pues así trataré de guiarte por este pequeño (dije "pequeño"?)
laberinto. También, ahora me referiré a "tírate" o "hundete" cuando
quiera que te pongas las Botas de Acero, y "sácate las botas" o
"sube" en referencia a que te las saques. Primero, equipa otra vez las Botas de
Acero lánzate al frente y desciende hasta el fondo. Ve a la derecha hasta la entrada que
tiene 2 pedestales (apagados, por supuesto). Sigue y verás a Ruto (ya crecidita). Te
reconocerá y dirá que la ayudes a destruir al monstruo del templo para así salvar el
Dominio de Zora. Te dirá que hay 3 lugares donde puedes cambiar el nivel del agua. Ahora
párate en frente del pedestal y sácate las botas para subir. Notas esa abertura en la
pared en el camino? Recuérdala. Una vez arriba, busca en la pared una Trifuerza dibujada.
Toca la Canción de Cuna de Zelda para que el nivel del agua descienda. Entra en la puerta
y te enfrentarás a 4 Spikes. Ten mira-z mientras les apuntas con tu Hookshot. Dispárales
para retraer sus espinas, y una vez que estén hechos piedra, dales de nuevo para
matarlos. Cuando los mates a todos se abrirá la reja y aparecerá un cofre que contiene
el mapa. Sal y tírate por el hueco por el que subiste antes. Ahora verás que abajo el
pedestal está prendido. Párate en frente de la puerta (pegado a ella, de manera que Navi
te avise sobre las rejas) y usa Fuego de Dín para prender las 2 antorchas. Esto abrirá
la reja. Entra y pelea con 3 Shell Blades. Molestosos animalitos. Para matarlos, ten
mira-z y el Hookshot listo. Cuando abran la boca, dales en el músculo central. Es más
difícil de lo que parece. Si fallas, abre paso pues se lanzarán hacia tí. Mátalos y
aparecerá un cofre chico con una llave. Ahora regresa al cuarto principal (que ahora
está vacío). Cuídate de 2 Spikes que vienen de la derecha, y si tienes mala suerte,
hasta de un Blue Tektite. Ve al lado opuesto del cuarto y verás un bloque oscuro grande.
Empújalo hasta que ya no puedas más. Caerá y escucharás una tonada. Tírate. Sigue por
el corredor y al final sácate las botas. Arriba, dale con tu espada al cristal de la
derecha, lo cual hará que se eleve un chorro de agua en el centro, al cual debes de
saltar. Usalo de pilar para saltar al otro lado. Si caes, usa el Hookshot para jalarte de
una place arriba. Entra a la puerta. Este cuarto es interesante. Hay una piscina que gira
y una estatua de dragón al fondo. Lánzate y ponte las botas cuando estés encima de la
parte del cuerpo que está a la derecha. Una vez aquí, saca el Hookshot y mira primero.
Asegúrate de que puedas darle tanto al cristal en la boca del dragón como a la placa
agarradora a la derecha (esa cosa ploma con una anillo). Si estás seguro, dale al cristal
e inmediatamente después dale a la placa. Mata o evita a los Shell Blades y nada hasta
arriba. Allí hay un cofrecito con una llave. Toca el switch para que se abra la reja.
Tírate y sal del cuarto. Para regresar en el cuarto del chorro, usa el Hookshot en la
placa del otro lado (cuidado con el Blue Tektite). Sigue hasta que llegues a donde estaba
el bloque grande que empujaste. Párate sobre él y usa el Hookshot para darle a la placa
que está fuera del agua, para que puedas salir de ella. Ahora estás en el cuarto
principal otra vez. Ahora ve por la derecha y abre la puerta que lleva dentro del gran
pilar central (ignora la entrada de la derecha). Una vez dentro, ve hasta el fondo, mira
para atrás y usa el Hookshot para jalarte arriba a la derecha. Toca la ocarina para subir
el nivel del agua (sí, la Canción de Cuna de Zelda). Antes de salir por la puerta,
tírate al agua, pues donde estaba el bloque naranja que ahora flota, hay una entrada. Ve
por allí (con las botas), y llegarás a un cuarto con un switch y dos rejas en el techo.
Activa el cristal usando el Hookshot y se abrirá la reja de la izquierda, liberando
varios Shell Blades y Spikes. Mátalos todos (uno a la vez, por supuesto). Una vez que los
mates a todos, se abrirá la reja del lado derecho. Sube. Allí hay un cofre con otra
llave. Regresa al cuarto del pilar central y ahora sí, sal por la puerta. Estarás en el
segundo piso del cuarto principal. Ve por la derecha y salta a la entrada. Sigue hasta que
lleges a unas espinas grandes. Usa el Hookshot para llevarte hacia una saliente. Mira para
atras y usa el Hookshot para jalarte a la placa más lejana del techo. En este cuarto, hay
un cofre protegido con un chorro de agua. Párate al frente del cofre (del lado de la
cerradura), y lánzale una flecha al cristal. Abre el cofre que contiene el compás (este
es el Dungeon donde coges más rápido las cosas, cierto?). Ahora regresa al cuarto
principal. Lánzate al agua, ponte las botas y ve por donde viste a Ruto (la entrada con
las 2 antorchas, recuerdas?). Ahora sube. Recuerdas esa abertura en la pared? Ahora que el
nivel del agua está así, es el momento de investigar. Usa una bomba para abrir la pared.
Dentro hay un cofre con una llave. Ahora regresa al cuarto principal, segundo piso. Busca
la puerta cerrada que tiene un bloque naranja al pie (está en el extremo Oeste del
cuarto). Entra. El objetivo es obvio. Tienes que usar el switch para que el chorro suba,
llevándote consigo, cierto? Cierto, pero no seas apresurado. Párate cerca del chorro un
momento. Escuchas? Párate en el chorro y cuando dejes de escuchar el ruido, sal. Es un
Blue Tektite, que te estaba esperando. Mátalo, y ahora sí, párate en el chorro y
lánzale una flecha al cristal. Arriba, entra por la puerta y verás otro de los símbolos
que cambien el nivel del agua. Este sube el nivel al tope. Salta por la abertura y verás
que éste es el cuarto principal. Ve por la entrada Este. Tírate al agua y camina hasta
el bloque grande. Jálalo hasta que no puedas hacerlo más y regresa al cuarto principal
(usa el Hookshot para salir del agua). Ahora ve por la entrada al Oeste (la puerta
cerrada). Entra. Mata a los 2 Keeses que están a los lados y prepárate. Ahora tírate a
un bloque que está abajo, y de éste, a otro que está más abajo, subiendo y bajando.
Desde aquí, espera a que esté en lo más bajo (o un poco más arriba) y salta al bloque
de la derecha, el que está junto al montón de bloques que bajan. Desde aquí, apunta tu
Hookshot a la placa de los bloques que bajan. Tienes que subir rápidamente. Jala, apunta,
jala, apunta, jala y así sucesivamente hasta que llegues arriba. Entra por la puerta.
Ahora pon atención. Lánzale una flecha al cristal en el centro. Jálate del dragón, y
lánzale otra flecha al cristal (para que bajen los dragones). Jálate a la placa del otro
lado, trepa y pasa la cabeza del otro dargón, ve a la izquierda, párate en frente de la
tercera cabeza de dragón y lánzale una flecha al cristal. Jálate. Mata al Blue Tektite
que seguramente te atacará aquí. Ahora lánzale otra flecha al cristal para que el
dragón baje. Trepa en su cabeza y lánzale otra flecha para que suba. Arriba, mata a los
2 Blue Tektites y ten mucho cuidado con el Like Like. Mátalo desde lejos con tus flechas
(apúntale a la parte superior). Ahora jálate de la placa del techo y entra a la puerta.
Qué cuarto más extraño. No parece que estuvieras dentro del templo. Avanza hasta la
otra puerta, y verás que está cerrada. Regresa hasta el árbol central. Hm? No estás
solo. Y lo peor de todo... es lo último que puedes desear! Prepárate para el mini-jefe
más difícil de todo el juego: Dark Link! Es una sombra tuya, y pelea con tu misma (o
más) habilidad. Es bastante difícil! Si le tratas de golpear, te bloqueará el golpe con
la espada. Si le tratas de apuñalar, se parará en tu espada (!!). Si le tratas de dar
con el Hookshot o con las flechas, hará un giro para evitarlo. Si le lanzas bombas, el te
pegará apenas la saques. Cómo diablos le pegas? Puedes sacarte la madre a Jump Slashes
con él, o puedes usar Fuego de Dín, pero como éste no es eterno (a menos que tengas una
poción por ahí) no es recomendable, además, le baja muy poco. El problema de matarlo a
Jump Slashes es que Dark Link puede estar de mal humor (créeme que no sé por qué pasa
esto). Si lo está, si tratas de hacer un Jump Slash, Dark Link dará un salto lateral y
te dará su propio Jump Slash, mientras tu estás vulnerable. Y pobre de tí donde trates
de hacerle una apuñalada, pues no sólo se parará en la espada, sino que también te
pegará. En fin, si está de mal humor, prepárate a sufrir. Si no lo está, lo bloqueará
o saltará para atrás. Lo mejor que puedes hacer es mantener SIEMPRE mira-z, y atacarlo
con Jump Slashes rápido y bien calculados. La manera más salvaje, es simplemente sacarte
la madre a espadazos, y tratar de alternar al azar entre espadazos verticales y
horizontales. Puede tomarte tiempo, pero eventualmente uno entrará. Sólo haz esto si
tienes hadas, pues en el cruze de espadas Dark Link te mandará severos golpes. Es
difícil, y tener al menos un hada en una botella es casi una obligación. Ten paciencia y
fé. Cuando AL FIN lo derrotas (si es que lo derrotas), la puerta se abrirá. Entra y abre
el cofre, que contiene el tesoro del templo: el Longshot. Es básicamente un Hookshot más
(mucho más) largo. Reemplaza al Hookshot. Ahora ve detrás del cofre y toca la Canción
del Tiempo en frente del bloque azul. Tírate una vez que desaparezca. Estarás en una
cueva subterranea. Tienes que nadar hasta la salida, pero cuidándote de los remolinos,
que si te cogen te regresarán al cuarto del cofre. Hay remolinos cerca de las curvas en U
(mira el mapa). Al final, hay 3 remolinos rodeando una pequeña saliente (no la de las
vasijas). Párate ahí y lánzale una flecha al ojo amarillo en la pared Sur. Luego,
mientras la reja está abierta, usa el Longshot para jalarte al pequeño cofre del lado
Este. Una vez de este lado, procede por la entrada y salta. Estarás en el cuarto del
dragón con un cristal en la boca, recuerdas? Regresa al cuarto principal. Ahora repite
todos los procesos para regresar al agua al nivel 2 (ya deberías de saber cómo hacerlo).
Recuerda, primero baja el agua a cero por el cuarto de Ruto, luego entra al pilar central,
sube al nivel 2. Ahora, en éste nivel, ve a la pared sur. Verás una reja y un ojo
amarillo. Dale al ojo con una flecha e inmediatamente usa el Longshot para jalarte de la
placa al fondo. Ve por la izquierda y sigue hasta el bloque. Empújalo al fondo, ve a la
derecha y coge el cofre, que tiene una llave. Ahora regresa al cuarto principal, y
lánzate al fondo (sí al fondo). Ve por la entrada Norte. Sigue hasta que llegues a un
cuarto en el que tu estás flotando en el centro, pero hay espinas del lado de la puerta,
bloqueando tu progreso. Trepa a la saliente del otro lado y usa el Longshot (vaya que es
útil esa cosa!) para jalarte a la puerta (usando la placa, por supuesto). Estarás en un
cuarto grande, con 6 Blue Tektites, una piscina con aguas correntosas, 2 remolinos y rocas
cayendo de un lado. Trata de ignorar (si tienes flechas, de matar) a los Blue Tektites.
Salta al agua y trata de agarrarte del otro lado. Sigue la corriente para que te lleve
hacia la puerta. Una vez del otro lado, entra a la puerta. Dentro, tírate a la derecha.
Ten cuidado de los Stingers que hay bajo el agua, que suelen volar hacia tí. Puedes
matarlos con el Longshot usando mira-z, incluso si están bajo el agua. Pon una bomba en
la abertura de la pared. Entra y verás un bloque. Jálao hasta donde puedas. Ahora
regresa y salta al otro lado del agua. Pon una bomba en la pared más clara. Entra y
empuja el bloque al fondo. Ahora ve por el otro lado y jala el bloque hasta que ya no
puedas más. Ahora ve al otro lado (puff!) y termina de empujar el bloque hasta que caiga
en el switch y eleve el nivel del agua. Ahora ve a la izquierda, trepa los escalones y
entra por la puerta. Ahora ten cuidado. Tienes que presionar el switch para que se
levanten los chorros, saltar de uno en uno, y llegar al otro lado. Presiona el switch y
salta rápido, 1, 2 y al frente. Supuestamente deberías de saltar al tercero y luego al
otro lado, pero también puedes llegar desde el segundo chorro. Si caes, usa el Longshot
para jalarte de la placa que está en uno de los bordes. Ahora entra por la puerta
(recuerda que las rejas se abren mientras dure el efecto del switch, así que si se
cierran antes de que abras la puerta tendrás que repetir todo el proceso). Del otro lado,
tírate a la derecha, debajo de la Gold Skulltula (cuídate de las rocas que caen), y
sumérgete. Ve por ahí, cuidándote de un Shell Blade en el camino, sube, abre la puerta,
y abre el cofre dorado para obtener la Llave del Jefe. En los jarros de atrás hay hadas,
por si necesitas una.Ahora regresa al cuarto principal (sigue el camino de la roca para
llegar al cuarto de las 6 Blue Skulltulas... buen atajo). Una vez en el cuarto principal,
el agua estando al nivel 2, entra en la puerta Oeste. Sigue hasta que hayas subido el
nivel del agua hasta arriba. Ve al Norte (del tercer piso) y jálate de la cabeza de
dragón (usando la placa). En este cuarto, corre sin parar hacia arriba, evitando los
aparatos metálicos. Si te resbalas, vuelve a intentarlo. Una vez arriba, abre la puerta y
prepárate. Navi te dirá que esa agua no es normal. Párate en uno de los 4 pilares del
centro.
Giant Aquatic Amoeba - Morpha
Una vez que aparezca, salta a uno de los lados (es mejor que estar
en el centro). Nunca saltes al agua. Ahora, pon atención. Ten siempre mira-z puesta.
Mantén el Longshot listo. Morpha eventualmente sacará un tentáculo fuera del agua, por
el cual su núcleo se moverá. Jala el núcleo cuando llege a la punta. Ten cuidado de que
no te agarre el tentáculo (mantente en movimiento), pues si lo hace, te hará girar por
todo el cuarto para finalmente tirarte a una pared. Ni intentes darle con tu espada al
tentáculo, pues también te agarrará. Una vez que hayas jalado el núcleo, y esté fuera
del agua, atácalo rápido, pues se meterá al agua de nuevo. Trata de darle con un Jump
Slash, pero es difícil por su velocidad, así que mejor dale normal. Incluso aunque el
núcleo se esté moviendo, el tentáculo aún puede hacerte daño (mucho daño), así que
mantén tu distancia. Después de 3 golpes normales, sacará 2 tentáculos. manten mira-z
para saber cuál tiene el núcleo, pero no te descuidas del otro tentáculo. Luego de 2
golpes más, puede sacar el segundo tentáculo incluso si no está preparando el
principal, así que cuídate! Luego de unos golpes más, en núcleo desaparecerá, y su
cuerpo succionará toda el agua hacia arriba, para luego caer como una sola gota y morir.
Has triunfado! Coge el contenedor de corazón y entra al portal.
De vuelta en la Cámara de los Sabios, Ruto se presentará como la
Sabia de Agua, guardiana del Templo de Agua. Te dará el Medallón de Agua.
"Si ves a Sheik, dale las gracias por mí, ok?"
Afuera, Sheik ve como las aguas del Lago Hylia se llenan. Sheik
desaparecerá. Antes de seguir, ve a la derecha, y mira la placa café que está en el
piso. Ahora toca la Canción del Sol para que sea de noche. Ahora tócala otra vez para
que sea de día. Apenas aparezca el sol, lánzale una flecha (sin moverte de la placa) de
manera que pase entre los 2 pilares que están en la solitaria isla. Si lo hiciste bien,
en un impresionante movimiento de cámara aparecerán las Flechas de Fuego. Una vez que
las tengas, dirígete a la Villa Kakariko (aunque ahora puedes aprovechar para pescar y
obtener la Escama Dorada). Ahora ve a Kakariko. Pero... qué?! Kakariko está en llamas!
Sheik estará parado frente al pozo, y te dice que te alejes. ??. Algo hace volar la
cubierta del pozo, y empieza a llover. Sea lo que sea, sale del pozo y lanza volando a
Sheik. Qué diablos? Una masa extraña se mueve por toda la villa, y finalmente ataca a Link. Luego del desastre, Link despierta y ve a Sheik a su lado.
Sheik te dirá que el malvado espíritu de las sombras ha escapado del pozo, luego de que
Impa lo había encerrado allí hace años. Te dirá que Impa fue al Templo de las Sombras,
y que Impa es una de los 6 Sabios. Te enseñará la Serenata Nocturna de la Sombra, la
Canción de Warp que te lleva a la entrada al Templo de las Sombras, localizado más allá
del Cementerio de Kakariko. Ahora es buen momento para ganar la Galería de Tiro de
Kakariko, pues el premio es la capacidad de llevar más flechas, lo cual puede ayudar. De
otra forma, regresa al Templo del Tiempo (usa el Preludio de la Luz). Acércate al
Pedestal del Tiempo y deja la espada (presionando A cuando el botón azul diga
"Drop"). Ahora serás niño de nuevo. Agu. Bueno, ve a la villa Kakariko (puedes
usar la Serenata Nocturna de la Sombra para ir al Cementerio y llegar más rápido, pero
NO entres al Templo de las Sombras) y una vez que lleges, entra al Molino. Tócale la
Canción de la Tormentas al tipo del Molino (usando mira-z). Esto aumentará la velocidad
del Molino y succionará el agua del pozo. Ahora sal y tírate al pozo, entrando en la
oscuridad.
Ahora ve a la segunda Parte |