Guia del juego-etapa de niño

Bosque Kokiri

Comienzas después de una escena en la que Navi es enviada por el Gran Arbol Deku a buscarte. Luego de unos saludos y un golpe, Navi finalmente llega a tu casa y te despierta. Ahora sí, eres libre! Bueno, aún no. Sal de tu casa y podrás ver por primera vez la Villa de los Kokiri. Antes de que puedas moverte, Saria vendrá y te saludará. Feliz por tu nueva hada, te dice que vayas si es que has sido llamado por el Arbol Deku. Qué más queda? El Arbol Deku es la gran estructura en forma de estrella a la derecha del mapa. Ve para allá, ya tendrás tiempo de conocer a los Kokiri. Cerca de la entrada, te dentendrá Mido, el jefe de los Kokiri (más bien un abusador). Molesto por que el Gran Arbol Deku te llama a tí y no a él, te dice que no puedes pasar a menos que tengas una espada y un escudo. Muy bien, ahora sí. Primero, ve por la espada. Localiza la loma al Este de tu casa, y verás un grupo de rejitas con plantas y un chico practicando, cerca hay un pequeño hueco en la pared. Entra por ahí. Al otro lado, escucharás un estruendo constante. Mira a la izquierda y verás una gran piedra rodando por ahí. No dejes que te aplaste. Coje los rupees azules y sigue por el camino de la derecha (si sigues por el frente te encontrarás con la piedra), siguiendo a la piedra, y luego, cuando puedas, entra a la derecha. Abre el cofre que se encuentra ahí, y dentro encontrarás la Espada Kokiri (equípala!), un tesoro de la villa, pero que puedes devolver después. Regresa al pueblo. Ya tienes una espada, ahora necesitas un escudo. La tienda local (la casa-tronco con techito rojo) tiene uno, pero cuesta 40 rupees. Hmm? Es hora de amasar una pequeña fortuna! Primero entra a la casa de Mido (es la que tiene un muchacho afuera, tratando de levantar una roca... no seas mal pensado), ya que dentro hay unos cofres con rupees. También puedes saltar entre los bloques que flotan en el río, pero debes hacerlo de una sola vez (sólo corre), esto te dará un rupee azul. Busca la casa de Saria (la que tiene puras plantas al frente) y sube por el caminito del lado, pasa por el puente y verás una chica sola con un rupee azul. Ya tienes 40? Si no, corta los arbustos con tu espada. Puedes entrar y salir de las casas para que las plantas se regeneren. Una vez que tengas 40, ve a la tienda y compra el Escudo Deku, no te olvides de equiparlo. Ahora ve donde Mido. Después de quejarse un poco más, te dejará pasar. Sigue por el corredor, pero no te apresures, pues de la nada aparecerán 3 Deku Babas. Estos no son muy feroces y la mayor parte del tiempo se la pasarán con sus cabezas en alto. Usa mira-Z y córtalos rápido. Después de podados, dejarán Deku Sticks, cógelos. Avanza y llegarás a la explanada del Gran Arbol Deku. Luego de hablarte un poco, te preguntará si puedes destruir la maldición que lo atormenta. Di que sí. Su boca se abrirá, permitiéndote la entrada a su interior, que será tu primer reto.



Dentro del Arbol Deku

Puedes decirme que el juego es malo, puedes decirme que el cielo es verde, pero NO puedes decirme que el aspecto combinado con la música no le dan a este lugar un aspecto místico! Sorprendente. Ahem. Estás en un cuarto alto con una gran telaraña en el piso y 3 Deku Babas el frente. Busca una escalera en la pared izquierda y súbelas (también puedes trepar por una pared al frente). Avanza hasta que lleges a un cofre grande. Dentro está el mapa del lugar. Cuando pases por aquí, Navi marcará a unas Skullwalltulas en las paredes, las cuales puedes trepar, pero por ahora mantente en el suelo. Sigue hasta que llegues a una puerta y entra. Hay algo en el centro de este corredor. Qué es? Hey! Y se mueve! Es un Deku Scrub. Usa mira-Z y aléjate un poco. Cuando dispare su semilla, usa tu escudo para que le regrese. Cuando salga saltando, síguelo con mira-Z hasta que se detenga. te dirá un secreto a cambio de su libertad. Procede por la puerta. Un cofre en el fondo y una plataforma de color café están al frente tuyo. Te huele mal? Si es así tienes buen olfato! Esa plataforma puede ser una trampa. Sólo corre. La plataforma temblará y caerá, pero si corres y saltas te agarrarás del piso del otro lado y podrás obtener fácilmente el tesoro que es la Fairy Slingshot, una de las armas que usarás con más frecuencia durante tu niñez (también, de ahora en adelante, encontrarás como item a las Deku Seeds, que son municiones para tu resortera). Ahora tienes que salir, pero, cómo llegas a la puerta? Es aquí donde te enseñan a atender a Navi (tal vez te parezca estúpido que diga esto, pero hay algunas personas que están trabadas aquí), una lección que te sirve de verdad. Navi marcará algo localizado encima de la puerta. Qué es eso? Parece una escalera! Es hora de poner a buen uso tu nueva resortera! Usa mira-Z y dispárale con tu resortera. La escalera caerá y podrás subir. Sal. Regresa a donde están las Skullwalltulas y destrúyelas usando mira-Z y tu resortera. Una vez que hayas las hayas eliminado, sube por la pared y luego muévete a la izquierda o a la derecha en el piso superior. A medida que caminas por esté piso circular, verás a las Big Skulltulas, que son versiones gigantes de las Skullwalltulas, ignóralas por ahora. Busca una puerta y entra. Estarás en un cuarto donde puedes ver un cofre al fondo, a la izquierda una abertura con una Big Skulltula, y el piso con 3 círculos de diferente color. Busca a tu derecha un switch, presiónalo y los 3 pedazos de color diferente se levantarán, abriéndote paso hacia el cofre. Cruza saltando por los 2 de la derecha y cuidándote de una Deku Baba que te espera del otro lado. Coge el compás dentro del cofre. Regresa al switch. Regresa a la salida, pero está cerrada. Hm? Cerca hay un pedestal con fuego y en el otro lado una antorcha apagada. Hm... Saca un Deku Stick, y camina de forma que su punta entre en contacto con la llama. Una vez prendido, camina hacia la antorcha y haz que la llama la toque. Si lo hiciste bien (y rápido, pues de lo contrario tu Deku Stick se reducirá a cenizas) la antorcha se prenderá y las rejas se levantarán, permitiéndote salir. No te olvides de guardar el Deku Sitck antes de que se queme, y para hacerlo, lo más fácil es usar tu espada, lo cual guardará automáticamente el Stick. Una vez afuera mata una de las Big Skulltulas esperando hasta que te dé la espalda (o mejor dicho, la panza) y luego lanzate por la abertura. Tu objetivo es hacer que caigas exactamente sobre la telaraña que está en el centro del cuarto. Si lo haces bien, ésta se romperá y caerás a un río subterráneo. Busca una parte no profunda y sube a la derecha. Verás un switch y un pedestal amarillo. Presiona el switch para encender el pedestal, quemando la red cercana, revelando un pequeño cofre con un corazón. Ahora, cruza hacia donde hay otra red que cubre una puerta. Aún no puedes llegar al otro lado (donde hay un bloque) así que ni lo intentes. Hm... la puerta está tapada pero no hay antorchas cerca. Regresa a donde estaba el pedestal, prende un Deku Stick y rápidamente pasa por la parte alta del río (donde te puedes parar) hacia la otra isla y hacia la puerta. Toca la red con la llama, se quemará y la puerta quedará libre. Entra. Otro Deku Scrub! Repite el proceso y te dará un tip más útil: nunca podrás derrotar a sus hermanos más adelante a menos que lo hagas en en orden correcto, y ese orden es 2 3 1, veinte y tres es número uno! Qué quiere decir esto? A mi criterio, es una referencia a Michael Jordan, aunque como ya me lo dijeron una vez, eso no tiene NADA que ver con Zelda, pero bueno... Usa tu resortera y dispárale al ojo encima de la puerta para abrir las rejas. Sigue. Qué rayos...? Un lago, una plataforma que va de un lado a otro, pero un enorme palo con espinas que permite el paso? Tírate al lago y busca en el lado izquierdo un switch bajo el agua. Sumérgete y presiónalo (aguanta Z para ver tu sombra bajo el agua y calcular), lo que hará que el nivel del agua baje. Rápidamente regresa a la entrada y súbete a la plataforma flotante, saltando cuando se acerque al otro lado. Mata la Big Skulltula y coge el bloque grande. Jálalo hasta que esté por debajo de la abertura. Sube en él y entra en la puerta. Ahora tienes la clásica rutina de las antorchas y la llama. Ignora los Deku Babas y prende las antorchas para abrir la puerta, entra. Ahora ten ciudado en este cuarto. A tu izquierda tienes una llama y una red, y a la derecha otra red, en el centro un piso diferente. Mira hacia el techo con tu resortera. ves esas 3 cosas raras? Son Gohma Eggs. Destrúyelos (es medio difícil darles), o de lo contrario apenas pises el piso del centro caerán revelando 3 pequeñas Gohma Larvas, que son enemigos muy molestosos que saltan hacia tí (usa mira-z y muévete cuando se preparen para saltar). Ignora la red cercana a la llama, allí no podrás hacer nada hasta más tarde. Prende un Deku Stick y quema la red del otro lado, lo que revela una pequeña entrada. Métete y pasa al otro lado. Familiar? Es el cuarto del río subterraneo, pero el lado al que no podías llegar. Una red en el piso y un bloque a la izquierda. Ve por el bloque. Empújalo hacia el agua y salta al otro lado. Ahora prepárate. Prende del Deku Stick, regresa rápido, salta al bloque, sube, y USA el Deku Stick en llamas sobre la red (con la C en la cual tenías el Stick), lo cual la quema, permitiéndote bajar. Ahora caes en un lago aún más subterráneo con 3 Deku Scrubs cerca. 3? Hm... parece un buen lugar donde aplicar el código! Destrúyelos en orden 2 3 1 (centro, derecha e izquierda), y el final te dará otro tip. Entra por la puerta. Cuando entres al cuarto, avanza un poco para que la puerta se cierre. Ahora mira al techo del cuarto buscando un punto amarillo. Hey! Eso no es un punto! Es un ojo! Prepárate.



Parasitic Armored Arachnid - Gohma

La Reina Gohma te ha visto y está lista para pelear. Apenas caiga usa mira-Z y aléjate un poco. Gohma se lanzará hacia tí con sus brazos. Usa tu resortera (mientras tienes mira-Z) para darle en el ojo cuando esté rojo y ésto la mareará. Acércate y sigue esta rutina: corte, corte, Jump Slash, corte, corte y corte. Así le habrás dado 7 golpes de una (pues el Jump Slash vale por 2). Gohma huirá hacia las paredes. Si sufriste daño o tienes pocas Deku Seeds, busca, cerca de las paredes del cuarto, arbustos los cuales puedes destruir para que liberen items. No te demores mucho. Mantente en el centro y prepara tu resortera. Mira a Gohma, y pon atención cuando baje su cola, lista para liberar 3 Gohma Eggs. Antes de hcaerlo, su ojo se pondrá rojo. Dale con tu resortera AHORA! Si lo hiciste bien, Gohma caerá paralizada al piso, así qye repite la rutina de las palizas para acabarla. Si fallas, Gohma lanzará 3 Gohma Eggs. Destrúyelos rápido con tu espada antes de que salgan Gohma Larvas de ellos. Luego de esto, Gohma caerá otra vez, aléjate un poco y repite este proceso una vez más. Si le has dado los 7 golpes la primera vez y repites la paliza, ese será el fin de tu infestación. Gohma caerá derrotada, dejando atrás un portal de salida y un contenedor de corazón. Cógelo y entra al portal.



Aparecerás en frente del Arbol Deku. Te contará (así le digas que no quieres oír) la leyenda del malvado hombre del desierto quien lo maldijo, y sobre la creación de Hyrule y la Trifuerza. También te dará la Sagrada Piedra Espiritual del Bosque: la Esmeralda de los Kokiri! El Gran Arbol Deku morirá, y Navi te instará a ir al Castillo Hyrule. Una vez de vuelta al Bosque kokiri, ve por la salida a la izquierda del mapa. Allí, Saria te detendrá. Preocupada por tu viaje, te dará la Fairy Ocarina. Ahora sí, al Campo Hyrule!



Campo Hyrule

Ah! Campo Hyrule! Que belleza! Que hermosura! Que... grande! Este lugar es grande, especialmente para un niño. Después de unos pasos Kaepora Gaebora, el búho, te detendrá y hablará sobre tu misión. Una vez que se vaya, eres libre! A pesar de que tienes que ir al castillo, puedes aprovechar la libertad que tienes y viajar por el mundo, o al menos hasta donde tus habilidades infantiles te permitan ir. Cuando hayas terminado de investigar (y de toparte con Kaepora Gaebora un par de veces... odio a ese búho) dirígete al Castillo Hyrule, localizado en la parte Norte central del mapa. Cuídate en las noches de los Stalchilds y durante el día de los Peahats que son bastante peligrosos. No ataques a los Peahats de noche, o liberarán Peahat Larvas, que son pequeñas versiones de sí mismo que te perseguirán. Nota que los Peahats se ocultarán apenas aulle el lobo, mientras que los Stalchild desaparecerán cuando cante el gallo. No puedes entrar al castillo de noche pues, como se debe (lo que se les ocurre a los de Nintendo, no?) cierran las puertas a esas horas. Espera a que amanezca y entra.



Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule

Apenas entras al castillo, pasarás por el mercado. La primera casa a la izquierda está habitada por un guardia que siempre está aburrido. Dentro puedes destruir varios jarros para buscar rupees. Luego llegas a la explanada del mercado, un lugar ruidoso y lleno de gente, la mayoría de las cuales provee frases sin sentido o sin uso, pero otros te dan tips o noticias sobre la situación del castillo. La primera puerta a la izquierda es el Bazaar, donde puedes comprar el Escudo Hylio. La siguiente es la tienda de pociones, donde puedes encontrar casi todo lo que puedes meter en una botella. Cerca, está la entrada al Templo del Tiempo, pero no vayas ahí aún. Junto al camino, está la tienda de Máscaras Felices, pero está cerrada. Por el otro lado, primero está la casa del Cofre del Tesoro, un juego que sólo abre de noche, pero que debes evitar por ahora. Después están las entradas a los callejones laterales del mercado, los cuales sólo están habitados de noche. Le sigue el Corredor de Bolos de Bombchú, que no puedes usar ahora. Finalmente está la Galería de Tiro, donde puedes ganar premios si eres bueno con la resortera. En el centro del lado opuesto por donde entraste, está el camino hacia el castillo. Durante el día, busca a una jovencita debajo del camino al castillo, cerca de la fuente central. Te dirá que se llama Malón y que su padre es dueño del Rancho Lon Lon. El fue a dejar leche al castillo pero aún no ha regresado. Procede al castillo.



Castillo Hyrule

Luego de OTRO encuentro con Kaepora, estarás en frente del las rejas de acceso al camino al castillo, pero un guardia no te dejará pasar. El tiempo aquí sí fluye, así que espera a que se haga de noche, hasta que empiezes a oír una extraña melodía. Busca a la chica de antes, que canta cerca de una vainas (si NO está, regresa al pueblo e inmediatamente regresa, lo que hará que aparezca). Habla con ella, te dirá que vayas por su padre y te dará un Huevo Extraño. Sube por las vainas y cuando lleges al puente encima de las rejas, lánzate al otro lado. No lo cruces o de lo contrario un guardia te dentendrá. Por cierto, si un guardia te detiene y te regresa a la reja, habla con el guardia y dale 10 rupees para que te abra la reja. Ahora prepárate para escabullirte sin ser visto. Depende mucho de cálculos propios, pero trataré de indicarte un buen camino. Primero pégate a la pared izquierda, la cual puedes subir, hasta que mirando a la izquierda veas la cabeza del guardia. Sigue por la pared hasta que veas los guardias al frente. Sube cerca de unas flores amarillas arriba (usa Z para mirar cuando estés fuera del rango del guardia de arriba). Sigue recto hasta la pared del fondo, tratando de ir por el centro del cesped. NO siguas el pequeño camino de tierra, pues te lleva a más guardias que están cerca y que te pueden ver si te acercas mucho. Busca unos pequeños bloques en la pared, y trepa por ellos. Para estas alturas, ya debe de haber amanecido. El huevo debe de haber empollado y ahora tienes una Gallina. Procede por la lomita y lánzate hacia el río que rodea al castillo. Sigue nadando hasta una esquina, por la cual debes subir. Sigue hasta que veas a un hombre dormido cerca de dos cajas. Es Mario... eh... Talón. Usa la gallina en él, con la ayuda de mira-z. Se despertará, habla con él y saldrá corriendo. Ahora, ves un pequeño agujero por donde sale agua? Para llegar ahí, agarra las cajas y empújalas hacia una abertura cerca del río (es la única parte por la que los puedes empujar). El primero caera y el segundo hará lo mismo, pero se quedará a una altura que te permite saltar hacia el agujero. Si lo hiciste bien, sonará una tonada. Salta mientras sea de día (si anochece, espera) y entra por el agujero.



Patio del Castillo.

Que música más extraña... Ahora viene un interesante juego de escondidillas. Tu objetivo es pasar sin que los guardias te vean a través de 5 pantallas diferentes. Recuerda que estár MUY cerca de ellos, aún de espaldas, hará que te vean. Siempre aparecen en posiciones AL AZAR, aunque siguen patrones definidos. Aprovecha cualquier ventaja y corre!

Pantalla 1.- Un guardia bordeando un arbusto de forma cuadrada. Espera a que esté por el lado de arriba y corre.

Pantalla 2.- Dos guardias y dos fuentes. Es mejor cuando los 2 están arriba. Puede requerir que pases entre las 2 fuentes.

Pantalla 3.- Esta es muy sencilla. Puedes pasarla de 3 formas. Una es por la madera de arriba (NO por las plantas), así el guardia no te verá. Otra es ir detrás del guardia, lo que sirve si quieres coger los rupees. La última es la más sencilla, y que es esperar a que mire o ande por arriba para que puedas pasar corriendo por abajo.

Pantalla 4.- Esta puede ser complicada. 2 guardias rodeando a una estatua central. Es muy probable que tengas que ir detrás de uno para pasar. Recuerda no acercarte mucho.

Pantalla 5.- La final. 2 guardias bordeando una arbusto central largo. Usa el arbusto inferior para esconderte, y cuando puedas pasa al lado izquierdo. También es probable que tengas que estár detrás (no muy cerca!) de uno. Cuando veas camino libre, sopla y estarás listo. Procede a la izquierda.

Ahora sí, estás en una gran explanada, rodeada por un pequeño río. Hmm, esa tonada es familiar. Antes de ir al otro lado, mira por las ventanas de los lados. A la izquierda, verás una florero con una planta. Dispara con tu resortera y un guardia se asomará diciendote que no causes problemas, lanzándote una bomba, fácil de evitar. A la derecha, verás pequeñas fotos borrosas de Mario, Luigi, Bowser, Yoshi y la Princesa Toadstool. Dispara con tu resortera y caerá un rupee rojo, de valor 20. Ahora sí procede al centro. Hay alguien espiando por esa ventana. Será? Oh! Es Zelda! Me encantan las expresiones de esta niña! Te preguntará si tienes la Piedra Espiritual del Bosque, no le mientas. Te contará un poco más sobre la creación de Hyrule y la Trifuerza, de su poder para cumplir los deseos del que la posea y del Templo del Tiempo. Te dirá que necesitas 3 Piedras Espirituales y la Ocarina del Tiempo para abrir la Puerta del Tiempo, que protege la Trifuerza. También te pedirá que veas a un hombre oscuro que está allí, sobre el cual presiente algo malo. Es Ganondorf, líder de los Gerudos. Dile que sí vas a proteger a Hyrule (claro, todo yo) y te dará la Carta de Zelda, que usarás luego. Ahora ve hacia esa gran figura parada en la entrada. Es Impa, una de los Sheikahs, la gente de las sombras, protectora de la familia real. Ella te enseñará la "melodia de la familia real", la Canción de Cuna de Zelda. Memorizala, es muy fácil y la usarás frecuentemente. Ella te sacará del castillo. Te dirá que en la Montaña de la Muerte habitan los Gorones, quienes tienen la Piedra Espiritual de Fuego. También te dirá que en la base, está la villa Kakariko, donde nació. Luego de desaparecer, puedes jugar de nuevo.



Rancho Lon Lon


Ayudar al hombre del castillo no es en vano. Ignora las palabras de Impa (y los constantes recordatorios de Navi) y ve al Rancho, que es la gran casa central en el Campo Hyrule. Allí, hay 2 casas y un campo abierto donde están los caballos. Primero ve a la casa de la izquierda. Dentro está Talón dormido rodeado de gallinas (o Cuccos, como se llaman en Zelda). Despiértalo y te dará la oportunidad de ganarte tu primera botella. Detrás de él hay 3 Super Cuccos. Los lanzará al resto y tu objetivo es encontrarlos entre el resto. Trata de ver la dirección en que son lanzados para tener una idea. Sólo con cogerlos basta. Si lo haces dentro del límite de tiempo, Talón te dará un botella llena de Leche Lon Lon. Ahora sal y ve a donde están los caballos. En el centro estará Malón, cantando su habitual tonada. Habla con ella y te dirá que la yegua a su lado se llama Epona. Parece que no le caes bien! Habla un par de veces más con ella hasta que te invite a cantar con ella. Usa mira-z y muéstrale tu ocarina. Te enseñará la Canción de Epona. Memorízala y vete. Puedes pasar por la otra casa para conocer al amargado de Luigi... perdón... Ingo. Ahora sí, a Kakari... eh? Navi insiste en que le cuentes a Saria que vas a salvar a Hyrule. Bueno, por algo es tu hada. Regresa al Bosque Kokiri. Una vez en la villa, ve a la izquierda, detrás de la casa de Mido, trepa por la pared y sigue el camino. Arriba encontrarás la entrada a los Bosques Perdidos, el camino hacia la Pradera Sagrada.



Los Bosques Perdidos

El único problema es que el lugar es un laberinto. Un paso en falso y regresarás a la villa por arte de magia. Hay una forma eficiente de pasar, pero para ello necesitas tener sonido estéreo: sigue la música. En modo estéreo puedes escuchar de que lado viene la música y seguirla. Pero para los que no tienen, o están perdidos, para eso estoy yo, cierto? Primero, ve a la derecha. Antes de seguir, dispárale con tu resortera 3 veces en el centro del tambor de madera colgante (dirá 100 a la izquierda si le diste bien)y un Deku Scrub te dará una bolsa para cargar hasta 40 Deku Seeds! Puedes bajar y tocar música con los Skull Kids, si deseas. Ahora sigue por la izquierda, y... OH NO! Otra vez! Kaepora te interrumpe otra vez. Ves la extraña puerta al frente? Ignórala, es una callejón sin salida... por ahora! Ve por la derecha. Frente tuyo hay un lagito, pero por ahora nada puedes hacer. Ve por la izquierda, recto, y en el cuarto con la piedra a la izquierda y en la otra piedra a la derecha. Ta da! La Pradera Sagrada! Tra la la... hey! Un Wolfos! Sólo ten mira-z y tu escudo listo, apenas bloquees el primer golpe, responde con tu espada o con un Jump Slash. Una vez que la reja se abra, ve por la derecha. Sigue por el camino cuidándote de los Mad Scrubs. Recuerda que estos disparan 3 veces y tienes que atacarlos después de que han salido. Luego del segundo Mad Scrub hay una camino de cesped, sigue por él, cuídate de más Mad Scrubs, hasta que llegues al otro lado. Ves la escalera a tu izquierda? Lleva a una fuente de hadas. Entra si necesitas recuperarte. Si sigues por el camino, hay 2 Mad Scrubs más y finalmente llegarás a los pies del Templo del Bosque, aunque no te sirva de nada a tu edad. Ahí está Saria! Vaya los problemas que tuviste que pasar para hablar con ella! Te enseñará la Canción de Saria, que te permitirá hablar con ella cuando gustes. Ahora sal. Te sugiero que uses la escalera para salir por la parte alta, evitándote así todos los Mad Scrubs. Ah! Una tarde tranquila, camino a casa, no puede haber nada más perfect.... NOOOOO! Otra vez? Una vez más, el insoportable Kaepora viene a darte su inútil consejo. Luego de aburrirte con su sermón, sal (usa cualquier entrada que sea falsa para salir directamente, seguir recto sirve) y ve a Kakariko (al fin!).



Villa Kakariko y Cementerio

Ah! La vieja tonada de Kakariko! Es una gran pueblo, pero tienes que recordar sólo una par de lugares. Primero, la casa grande a la derecha, que es la casa de Skulltula, perteneciente a una familia rica que por una maldición fue convertida toda en Skulltulas. Aquí, puedes intercambiar el número de tokens que hayas obtenido (al matar Gold Skulltulas) por premios muy importantes. Segundo, el Molino de Viento. Aquí vive un hombre que busca la melodía ideal. Por ahora no puedes hacer nada aquí. Ve a la parte norte del mapa, donde verás una reja y un guardia. Esta es la entrada al Camino a la Montaña de la Muerte. Dale (usando mira-z) la Carta de Zelda al guardia, el cual abrirá la reja. Antes de dejarte pasar, te comentará sobre la tienda de Máscaras Felices en el mercado. Además, te dirá que es recomendable tener el Escudo Hylio para proceder, y que si vas al Bazaar te darán un descuento. No es necesario, pues ahora ve al Cementerio. El Cementerio está lleno de sorpresas. Dirígete al fondo y mira las dós lápidas a los lados de la gran tumba central. Son las tumbas de los Hermanos Compositores Reales de Kakariko: Sharp el mayor y Flat el menor. Después de leer cada lápida uno de ellos aparecerá y peleará contigo. Usa tu espada, y ten cuidado pues después de cada golpe desaparecerán por unos instantes. Trata de mantenerlos en el centro, pues si tocan las paredes desaparecerán. Si les ganas, tocas la llama que queda y te dirán algunas cosas. Una vez listo, mira la tumba central. Hm... hay una Trifuerza en el piso. Ahora, uno de los mayores tips de Zelda 64: SIEMPRE que veas una Trifuerza en el suelo, toca la Canción de Cuna de Zelda. Cuando lo hagas, la lluvia se transformará en tormenta, y un extraño trueno destruirá la lápida. Ahora hay un hueco en su lugar. Qué esperas? Lánzate! Ahora estás dentro de la Tumba de la Familia Real. Cuídate de unos Keeses que están por allí. Mátalos todos y la puerta se abrirá. Entra y verás un extraño cuarto con piscinas de algo verde y Redeads, uno de los enemigos más molestosos de todo el juego. Si entras a las piscinas, pierdes energía. Si los ReDeads te ven, te paralizarán. Si te tocan, te empezarán a bajar energía. Que pesado! Por ahora evita todo esto y trata de pasar lo mejor que puedas. En el siguiente cuarto examina el mural del fondo. Hey, hay unas notas aquí! Hm? Es la melodía secreta de los Hermanos Compositores: la Canción del Sol! Esta canción te permite cambiar el día por noche y viceversa a tu gusto! Ahora regresa. En el cuarto con los ReDeads, toca la Canción del Sol, ya que los paraliza. Ahora sí, sal. Antes de irte, viendo desde la entrada, mira la primera fila de lápidas. Hay una que tiene flores en frente. Ve detrás y jala la lápida (si el niñito que pasea por el cementerio te dice que no hagas problemas, toca la Canción del Sol para que sean las 12 de la noche, y ahora sí hazlo). Tírate al hueco y abre el cofre, así obtendras el Escudo Hylio (y te ahorrarás el viaje al mercado y los rupees). No lo equipes aún. Después de haber hecho esto, dirígete a la reja que te abrió el guardia, para ir a (al fin!) la Montaña de la Muerte.



Camino a la Montaña de la Muerte

Sigue por el camino destruyendo o evitando los Red Tektites (el Jump Slash es muy útil contra estas pestes). Ves esas paredes raras a los lados? Son débiles, pero aún no tienes lo que necesitas para romperlas, así que ignóralas. Vaya roca! Parece que tapa la entrada de algo. Ves la pequeña roca más café cerca?. Epa! Está viva! Sí, es un Gorón. Habla con él y te dirá sobre la Caverna de los Dodongos. Sigue por el camino, hablando si deseas con los Gorones. Cuando veas la bandera, sigue por la derecha, ya irás por arriba luego. Cuidado te caes... y cuidado con el Gorón rodante! Pégate a la pared izquierda para evitarlo. Entra por la puerta.



Ciudad Gorón

Qué música más rústica... bueno, aquí puedes hacer muchas cosas. Cierto? No! Aquí es mejor ir directo al punto. Lánzate hasta el piso inferior (es loco, pero no te baja mucho... además me encanta como hace Link cuando se choca!). Habla con el Gorón de la derecha y te dirá que su líder, quien tiene la Piedra Espiritual, se encerró esperando al mensajero de la Familia Real. Recuerda lo que te dijo Impa. Párate en la alfombra rara en frente de la puerta cerrada y toca la Canción de Cuna de Zelda. La puerta se abrirá. Pasa y verás a Darunia, líder de los Gorones. No está de buen humor, eh? Usa tu ocarina y toca la Canción de Saria. Que feo que baila... heh heh. Ahora sí está de buen humor! El muy sabido te propone darte la Piedra Espiritual si destruyes los monstruos en la Caverna de los Dodongos. También te da el Brazalete de los Gorones, con el cual podrás coger la Flores Bomba, que crecen en la Montaña de la Muerte. Sal y usa las escaleras para salir de la ciudad. Una vez fuera, ve por la derecha y verás un Gorón y una Flor Bomba. Coge la Flor y lánzala directo al frente (sí, al vacío). Oh! Cayó justo en frente de la roca grandota de antes! BOOM! Se abrió! Ahora tienes entrada libre a la Caverna de los Dodongos. Baja por la montaña y entra. Estarás en un cuarto con una extraña pared en frente. Coge una de las bombas a los lados y ponla en frente de la puerta. Espera a que explote y KABLAM! Ahora sí! La Caverna de los Dodongos (propiamente dicho)!!



Caverna de los Dodongos

Vaya cuartito! Con razón le llaman a este lugar así. Lo primero que verás es un gigantesco cráneo de Dodongo. Hay un bloque central con un Beamos y puertas a los lados a las que llegas saltando sobre los pilares que se hunden. Primero ve al centro e ignorado al Beamos salta a la izquierda. Ignora la pared con rejas. Coge la bomba y ponla en la pared de la derecha y adentro abre el cofre con el mapa. Usa la bomba para destruir al Beamos y avanza al otro lado, donde hay un Business Scrub. Regrésale su semilla y te ofrecerá un Escudo Deku. Tal vez te parezca tonto pues ya tienes uno, pero en este lugar hay bastantes lugares donde puedes perder tu escudo. Recuerda a este Scrub. Ahora regresa donde el Beamos y salta al otro lado (Si fallas los pilares, dirígete al norte del mapa, pues hay escaleras para subir). En el otro lado, pon una bomba en la pared de la izquierda para revelar una Piedra del Chisme escondida (aunque no puedes hacerle nada ahora). Ignora la abertura encima del la bomba, ya llegarás allí. Mata el Beamos y destruye la pared del otro lado. Entra por el corredor y pon atención, pues a medida que avanzas saldrán Baby Dodongos del piso. Mátalos con tu espada, pero una vez derrotados aléjate, pues explotarán en unos segundos. Navi se irá hacia arriba a la izquierda, pero ignórala. Ves la pared a la derecha? Mata uno de los Baby Dodongos cerca y espera a que explote. Puedes ignorar este cuarto si quieres (a menos que busques Gold SKulltulas). Sigue. Un switch. Písalo. Hey! Cuando te sales del switch se cierra? Hm... Coge el Armos (la estatua) de la izquierda y jálala un poco, para luego empujarla hasta el switch. En el siguiente corredor hay 2 Keeses a los lados, mátalos con mira-z y tu resortera. Ahora prepárate para los mini-jefes de la caverna, un par de Lizalfos. Mantente en donde estás, no saltes a las otras plataformas. Hay 2, pero sólo uno te atacará a la vez. El que te va a atacar hará un movimiento extraño. Cuando se acerquen, mantén tu escudo firme. Una vez que su espada rebote, contra-ataca con un (y solo "un") Jump Slash. Se irá y vendrá el otro. Sigue el proceso hasta que los 2 estén muertos. Los matas con 3 Jump Slash a cada uno. Entra por la puerta a la izquierda. Avanza hasta que veas una bomba. Cógela y regresa a volar la pared de la derecha. Dentro hay otro Business Scrub, que te vende Deku Sticks. Regresa a donde encontraste la bomba. Suenan como pisadas, cierto? Mira cerca, pues hay Dodongos. Estos son más grandes y te atacan lanzándote llamas de sus bocotas. Usa mira-z y pégales en la cola. Un golpe a la vez. Cada golpe que les des, darán un giro hasta tenerte en frente, a la vez que su cola puede dañarte. Aléjate un poco y destrúyelos. Explotan mucho más fuerte que los Baby Dodongos, así que aléjate más. Luego, usa un Deku Stick para prender las 3 antorchas, usando el pedestal cerca de la entrada. Si eres rápido, lo puedes hacer todo de una vez. Entra por la puerta y ahora estarás en la abertura con el switch cerca de la bomba de antes, recuerdas? El switch hará que se abran las rejas del otro lado, así que vé para allá (una vez más, y siempre, ignorando al Beamos central). Interesante cuarto. Por ahora usa la bomba para volar la pared cercana y entra. Hay 3 Armos y un cofre. Acércate al primer Armos para que reviva. Para destruirlo, corre a una esquina, coge la bomba, ponle mira-z al Armos y trata de tirársela en la cabeza. El Armos se pondrá rojo y empezará a dar vueltas. Corre pues va a explotar. NO le tires bombas cuando está en su posición original, pues no le harás nada. Abre el cofre para obtener el compás. Sal y regresa al cuarto con las bombas. Navi dice que sería interesante hacer que exploten todas a la vez. Cómo? Coge la bomba de la puerta, y ponla en el centro (donde Navi te habla, el el espacio entre las 2 bombas más centrales). Aléjate y mira la fiesta. La pared caerá revelando una escalera. Sube, bordea el cuarto, e ignora las arañas en la red, entrando por la puerta. Este cuarto es molestoso. Primero trata de eliminar a los 2 Fire Keeses. ANTES de hacerlo, equipa el Escudo Hylio. Si no lo haces y los Fire Keeses te tocan, quemarán tu Escudo Deku. Usa tu resortera y ahora pon atención. Busca el Armos que tiene una escalera detrás, empújala, sube y presiona el switch. Los otros tres Armos te atacan si te acercas, así que ni los toques. Entra al siguiente cuarto, ignora los Fire Keeses y pasa por el puente hasta el otro cuarto. Baja por la escalera (no te tires). Cuídate de esas cosas metálicas que te hacen daño. Usa mira-z para siempre ver a los lados, ayudándote a evitar cualquier peligro. Sube por la otra escalera (detrás del bloque hay un corazón, por si las moscas). Una vez en la pared, mira para atrás y salta a donde está la bomba. El cofre contiene un rupee rojo (20). Coge la bomba, y lánzala justo antes de que explote. Luego de un poco de práctica y suerte, la pared explotará. Entra por el corredor. Usa tu resortera para darle al ojo, lo que calma las llamas. Pasa rápido. En el corredor hay más Baby Dodongos, así que cuidado. Abre la puerta y... ta dá! MAS Lizalfos (genial). Repite las técnicas de antes. Entra por la puerta (si te hicieron mucho daño, coge los corazones al fondo, pero cuidado te caes o regresarás al cuarto de los Lizalfos anteriores (ya no están, de todas formas). Ahora de nuevo el juego de resortera-ojo-llamas, pero el doble. Usa tu resortera en el primero, luego salta, usa z para mirar a la izquierda y tu resortera para darle a ese ojo también, mira a la derecha (con z) y salta rápido. En el otro cuarto, salta y coge el cofre, que tiene la Bolsa de Bombas, que te permite cargar bombas a tu disposición. Abajo a la derecha hay una pared que esconde un cuarto con 2 Business Scrubs. Si te tiras a abrirlo, tendrás que caminar un poco para regresar arriba. Honestamente no te recomiendo tirarte. Procede. Presiona el switch, el cual hará que uno de los pilares del principio se levante más de lo normal, en caso de que quieras regresar arriba. Lee la placa. Hm? Cuando ve rojo? Ve por la derecha y por el puente. Hay 2 huecos en este puente. Hm... están exactamente encima de los ojos del cráneo. Hm... Saca bombas y déjalas caer (estando cerca del filo de cada hueco). Al explotar, prenderán los ojos del cráneo (tienes que prender ojo por ojo), lo que abre su boca, revelando una puerta. Si quieres sigue por el puente y rompe la pared del fondo, ya que esconde un cofre con un rupee azul (5). Ahora tírate y entra por la puerta en la boca del cráneo. Ahora equipa el Escudo Hylio y no lo saques. Destruye los 2 Fire Keeses y ve por la derecha. Pasa por el corredor y cuídate de unos Fire Keeses que vuelan por ahí. En el cuarto grande, ve a la izquierda, luego a la derecha, trepa el bloque y luego trepa también el otro bloque hasta que estés arriba. Avanza por el camino hasta otra abertura, sigue por el corredor y empuja el bloque hacia abajo (cuídate de los Fire Keeses). Jala y luego empuja el bloque para que lo tires en la abertura en el centro del cuarto. Allí hay un switch, el cual abre el cuarto del jefe. Dentro, abre el cofre del fondo para tener bombas. Busca una pedazo extraño en el centro del cuarto y tírale una bomba. Una vez abierto, tírate. No estás solo. Prepárate.



***** Infernal Dinosaur - King Dodongo

Ayayay... esto es grande. A pesar de su gigantesco aspecto, King Dodongo es una lagartijita SI SABES como matarlo. La idea es sencilla. Apenas comienze el combate, espera a que abra la boca para lanzar su llamarada, y avéntale una bomba. Se la tragará y explotará dentro de sí, tumbándolo al piso. AHORA dale con tu espada. Con un buen Jump Slash basta, pues sólo puedes pegarle una vez. Cuando hayas terminado, King Dodongo se hará una bola gigante y rodará por el cuarto. Para evitarlo, mientras lo tienes en mira-z, pégate a la pared más cercana o párate en la bajadita a la lava, así te pasará de lado. Quita mira-z. Ahora pon atención. Rodará hasta pasar UNA esquina, deteniéndose en la segunda. Síguelo pero espéralo en la primera, cerca de la bomba. Cuando veas que se choca contra la pared del otro lado, coge la bomba y CORRE hacia él. Llegarás en el momento en que llamas empiezan a revolotear en su boca (y antes de que la bomba te estalle en las manos!). Lánzale la bomba. También puedes ahorrarte este problema si lo sigues y sacas una de tus propias bombas. No hay diferencia. Repite el proceso hasta que marche. Unos 3 Jump Slash harán el trabajo. King Dodongo rodará hacia la lava, dejando un portal de salida y un contenedor de corazón. Cógelo y sal.



Aparecerás afuera de la entrada a la caverna. Darunia aparecerá y después de darte las gracias con "palmaditas", te pedirá que seas su hermano por juramento, y te dará el Rubí de los Gorones, la Piedra Espiritual del Fuego! Te dice que vayas a ver a la Gran Hada en la cima de la Montaña de la Muerte. Aparecerán más Gorones a felicitarte. No, gracias! Ahora sí, sube a la montaña, esta vez tomando el camino de la izquierda en la bandera. Usa tus bombas para destruir las rocas del camino. Calcula y destruye la última mientras la bomba está en el aire (hay un rupee rojo debajo de ella). Recuerda que tus bombas detonan mucho más rápido que las otras. Hay un hueco secreto debajo de la roca de arriba, lleno de rupees que puedes coger una y otra vez. Prepara tu Escudo Hylio. De repente la pantalla se pondrá roja, y empezarán a caer rocas en llamas. Espera con tu escudo agachado hasta que pase. Corre en las pausas. En 2 o 3 corridas lo lograrás. También puedes optar por correr e intentar rodar para esquivar las piedras, pero es más difícil (aunque no pierdes mucha energía si te tocan). Una vez que legues a la pared (si corriste te pueden quitar hasta 3 corazones si te pegaron muchas rocas, nada malo) usa tu resortera para matar las Skullwalltulas antes de subir. Hay una Piedra del Chisme en la saliente a la derecha. Arriba está... oh no... Kaepora. Que bueno! Esta vez hablas con él sólo si quieres. Ignora la entrada de la derecha, pues te lleva al Cráter de la Montaña de la Muerte, y no puedes resistir por el intenso calor. Usa una bomba para abrir la pared extraña de la izquierda. Entra. Hmm... bonito lugar. Esta es la Fuente de la Gran Hada. Y el hada? Hey! Una Trifuerza en el piso! Recuerdas el consejo que te dí? Toca la Canción de Cuna de Zelda. Ahora aparecerá la hermosa y bella... eh... ????... ESO es un hada? Más parece una... ahem!... Bueno, ella es la Gran Hada del Poder. Ella te dará la habilidad de hacer el Spin Attack. Si aguantas el botón B podrás cargar energía en tu espada, o simplemente rotar una vez el Control Stick y presionar B para hacer un Spin Attack más débil. También te dá la Barra de Magia, pues el Spin Attack consume ésta. Te insta a que visites a una compañera que vive cerca del Castillo Hyrule. De ahora en adelante, también empezarás a encontrar como items normales Magic Jars, que rellenan tu Barra de Magia. Ahora sal, habla con Kaepora, y toca sus garras. Te llevará abajo, en una impresionante escena aérea. Te recomiendo que la veas de noche. Y ahora, a donde? Tal vez Saria sepa donde ir. Llámala con la canción de Saria. Te dirá que el Gran Arbol Deku le dijo una vez que el Rey Zora tenía una Piedra Espiritual. Parece que es hora de darle una visita al señor de los ríos Hylios. Antes de ir, sería bueno que te des un brinquito por el Castillo Hyrule. Va a la parte del primer guardia. Luego de lanzarte por el puente, sigue recto y destruye la roca al fondo con una bomba. Dentro, toca la Canción de Cuna de Zelda y aparecerá la Gran Hada de la Magia. Ella te dará tu primer hechizo: Fuego de Dín. Una vez hecho esto, sal al Campo Hyrule y ve hacia la entrada entre la Villa Kakariko y el Bosque Kokiri, donde el río que sale del castillo se divide en dos. Entra por allí para llegar al Río de Zora.



El Río de Zora

Luego de otra interrupción de Kaepora (puff!), destruye las piedras que bloquean el paso con bombas. En el fondo, hay un tipo gordo que vende Magic Seeds. No son indispensables, y cada vez que compres una la siguiente se pone más cara. Regresa a la esquina donde hay tierra en el piso, cerca del círculo de piedras, y salta por allí (por cualquier otra parte hará que caigas al río y que la corriente te jale). Sigue cuidándote de los Octoroks. Ve por la izquierda, salta, sube la lomita a la izquierda, pasa el pequeño huequito y sigue por lo que sería el borde superior del mapa, salta hacia el arbusto en la saliente, pero no llegas, así que sigue por abajo. Sigue hasta el fondo, trepa, y luego vuelve a trepar a la derecha. Sube por la lomita, ve por la izquierda, pasando el puente y llegarás a la cascada, que es la entrada a los Dominios de Zora. Sigue por la derecha y sube por la izquierda hasta la mitad del camino, y de ahí tírate hasta el piso de abajo. Ignora la pequeña fuente y ve por la izquierda. Párate en la placa y toca la Canción de Cuna de Zelda. Esto detendrá un poco la cascada temporalmente, permitiéndote pasar. Salta y entra.



Dominios de Zora, Lago Hylia y la Fuente de Zora

Este lugar es increíble!! Ve por el camino de la izquierda, siguiendo la señal. Sube por las escaleras hasta que llegues al Rey Zora. Para hablar con él, usa mira-z desde la escalera. Te dirá que está preocupado por que su hija, la Princesa Ruto, está perdida. Ve por la entrada de la izquierda. Allí hay un Zora que te invita a el Juego de Sumergirse. Por 20 rupees, te tienes que lanzar y, en 50 segundos coger todos los rupees que caigan. Esto es indispensable. Cuando los cogas todos (puede tomarte un par de intentos) regresa y te dará la Escama Plateada, que te permite sumergirte 6 metros en vez de los 3 que podías anteriormente. Ahora tírate de nuevo por la cascada, y mira al frente. Bajo el agua verás una entrada submarina. Sumérgete y entra por allí. Wham! Ahora estás en el Lago Hylia! Me encanta este lugar. Sigue exactamente recto de donde saliste y Navi te marcará algo bajo el agua, usa mira-z para ubicarte y sumérgete para cogerlo. Es otra botella! Hey, esta tiene algo dentro. Mmm... mmm... mmm... hmm... es una carta de la Princesa Ruto! Y está dentro de Lord Jabu-Jabu! Regresa por el portal hacia el Rey Zora, y usando mira-z muéstrale la botella con el mensaje. Ahora ve por colas o palomitas, ya que este tipo se demora un siglo en moverse. Me colma la paciencia! Muévete! AARRGGHH! Al fin! Ve por la derecha para subir hasta donde estaba él, y ve por la entrada. Ahora estás en la Fuente de Zora. Vaya pescadito!! Lord Jabu-Jabu parece no tener la más mínima intención de abrir la boca. Qué tal si le das de comer? Regresa y ve a un lugar a la izquierda de la cascada. Verás algunos pescaditos nadando. Coge una botella vacía y trata de agarrar uno de ellos. Una vez que tengas uno en la botella, regresa a donde Jabu-Jabu, y pon el pez en frente de él. Abrirá su inmensa bocota y succionará al pez... y a tí! Prepárate para un peligroso lugar!



Dentro de la Panza de Jabu-Jabu

Si te sientes como Jonás, no es coincidencia. Este lugar no es muy grande, pero es peligroso en extremo. Te recomiendo tener algunos Deku Sticks para emergencias, ya que la mayoría de los enemigos de aquí son eléctricos, y si estudiaste tu clase de física, el metal es buen conductor de la electricidad, así que si tratas de destruirlos con tu espada recibirás una electrizante sorpresa. En cambio, la madera no conduce bien la electricidad, así que puede salvarte la vida en emergencias. Bueno, basta de recomendaciones y a lo que nos concierne. Algo chepo de este lugar es que en ciertos cuartos el peristaltismo (movimientos normales del aparato gastrointestinal... no por nada estudio Medicina) puede mover tu posición (realmente es insignificante, pero puede pasar), así que tienes que estar doblemente atento. Primero, pasa la piscinita evitando (o matando) a los Octoroks. Cuídate de los Shaboms y luego ve a la puerta. Hm? Está cerrada? Mira para atrás y saca tu resortera. Mira hacia el techo y verás una cosa amarilla extraña (a la que Navi marca). Dispárale y se retraerá, lo cual abrirá la puerta. Sigue. Dentro encontrarás a un Biri, que, como muchos de los enemigos del lugar, no puedes matar con la espada. Mátalo con un Deku Stick o pásalo por la izquierda, cuidado te caes. Ignora la entrada en el otro lado del hueco. Entra por la puerta. Avanza y verás a la Princesa Ruto. Extrañamente, ella no fue la que escribió la carta de auxilio dentro de la botella, y parece que no le importa ser rescatada (la verdad, hasta ahora sé quien bará sifo... tal vez Ganondorf?), así que se dará la media vuelta y caerá en un extraño agujero. Ignora los Biris y tírate por EL MISMO agujero. Recuerda cual es, ya que puedes necesitar volver aquí luego. Una vez abajo, esta Ruto. Habla con ella un par de veces y accederá a que la carges, pero deja en claro que no saldrá hasta que haya encontrado "algo". Bien, llévala a la puerta de atrás. Si dejas a Ruto perdida, desaparecerá y tendrás que regresar. Bueno, en el siguiente cuarto, evita los Shaboms y avanza hasta la pequeña piscina vacía. Lánzate, y desde abajo, tira a Ruto hacia el otro lado. Una vez hecho esto, presiona el switch en el piso. Cuídate de los Stingers de la piscina, que son molestosos. Destrúyelos con 2 tiros de tu resortera mientras vuelan. La piscina se llenará (si Ruto está abajo cuando el agua se llena, desaparecerá). Nada hacia el otro lado, coge a Ruto y sigue hasta la puerta. Deja a Ruto en el piso con A, date la vuelta, y usa tu resortera en la cosa amarilla del techo. Procede. En el siguiente cuarto, apenas entres, deja a Ruto y prepara tu escudo para matar al Octorok. Una vez eliminado, toma a Ruto, espera que baje la plataforma y súbela contigo. Ve por la puerta cerca de las cajitas. Ya te ubicas? Es el cuarto por donde viste a Ruto por primera vez. Evita los huecos y ve a la puerta del fondo. Cuídate de un Bari que cae cerca de la puerta. Nota que en este cuarto, hay una gran "nervio" verde que tapa un hueco. Evítalo todo y entra por la puerta. En este cuarto tienes 3 caminos. Ve por la derecha (con Ruto en brazos). Cuídate de los múltiples Tailpasarans aquí. Evítalos. Ten cuidado si dejas a Ruto en el piso, ya que éste SI se mueve y la puede jalar. Cuando veas el switch Navi te dirá que parece que tu peso solo no podrá presionarlo. Tu y Ruto pueden! Mientras la tienes en brazos presiónalo, lo cual abre la puerta. Entra. Dentro, deja a Ruto y prepara tu resortera para destruir cuatro Stingers. Cuando los mates a todos, te darán un cofre con el Boomerang. Pon el Boomerang en cualquier C. Coge a Ruto y sal. Ahora ve recto hasta que llegues al switch azúl. Presiónalo para que se abra la puerta, avan... epa! Se cierra. Es uno de esos switches de presión constante. Párate en el switch, y deja a Ruto sobre él. Pasa por la puerta (no te preocupes por Ruto). Dentro, verás una GRAN Parasitic Tentacle en el techo. Requieren de cierta técnica para cortarlos. Primero, a distancia, usa mira-z y lánzale el Boomerang. Si golpea, se retraerá y no bajará hasta que te le acerques. Ahora, acércate un poco, y APENAS veas que empieza a bajar, lánza el Boomerang y LUEGO retrocede. Si lo hiciste bien, se empezará a retraer pero el Boomerang le dará justo a tiempo. Repite el proceso hasta que se muera. Puede tomar práctica, pero una vez que lo logras te acostumbras. Coge el cofre para revelar el mapa (ya era hora). Sal. Ahora ve por la entradita a la izquierda. Navi te dirá que la cosa pegajosa ya no está. Entra por la puerta y te darán 40 segundos para destruir varios Shaboms. Usa tu espada o tu Boomerang y cuando lo logres coge el cofre con el compás. Ahora ve por la izquierda, y ve hasta donde estaba el otro switch, pero vira a la izquierda, al corredor de azul. Entra por la puerta y dentro y verás otro Parasitic Tentacle. Destrúyelo como antes y sal. Ahora ve por la entrada en el corredor del centro del mapa (el mapa tiene forma de trinche, ve por el del centro) y entra. Dentro hay unos Biris y un Parasitic Tentacle. Destruye los Biris con tu Boomerang y luego ve por el Parasitic Tentacle. Sal. Ahora sal por la parte sur del mapa. Estas de nuevo en el cuarto de los huecos. Recuerdas el hueco tapado por un nervio? El nervio ya no está, así que tírate por ese hueco. En caso de que no lo recuerdes, desde la puerta, mira a la derecha, verás 2 huecos. Tírate por el segundo (el más pegado a la pared). Una vez abajo ve por la puerta cercana (oeste del mapa). Dentro verás una cosa brillante en una plataforma. Ruto te dice que esto es lo que está buscando, y que la lanzes allá. Obedece (tú no puedes trepar así que ni lo intentes). La plataforma se elevará y regresará con un gigantesco mini-jefe: Bigocto! Este tipo es peculiar. Primero que nada, usa mira-z. Lánzale tu Boomerang para paralizarlo. Una vez paralizado, dará un giro y se recuperará. El asunto es el siguiente. Detrás tiene un punto verde donde tienes que pegarle. Para darle, tiene que estar paralizado de espaldas. Hacer esto es lo difícil. Aparentemente, la dirección que toma después de desparalizarse es al azar, así que tienes que calcular el Boomerang para que le dé apenas se empieze a mover. Si viene hacia tí, aléjate un poco y prepara de nuevo. Si va hacia atrás, acércate, saca tu espada y dale con un Jump Slash. Recuerda que tienes que lanzar el Boomerang ANTES de que recupere su movimiento, ya que de lo contrario te puede alcanzar (si viene hacia tí) o será muy tarde para el Boomerang. Calcula y ten paciencia, con unos 2 o 3 Jump Slash morirá. La plataforma central bajará y podrás treparte en ella para que te suba. Arriba, en la vasija central hay un hada. Atrápala o tócala para recuperar tu energía. Evita (o mata) a los Biris y procede. En este cuarto, usa tu Boomerang para paralizar a esas plataformas rojas que se mueven. Primero al frente (Cuídate de un Octorok, es mejor dejar que te golpee, pues las plataformas rojas se recuperan después de un tiempo). Salta en ella, rápidamente dale a la de la izquierda, y pasa a la puerta. Salta a la siguiente plataforma para que baje y estarás en el cuarto con las 2 cajitas (donde viste a tu primer Biri). Verás un switch cercano. Regresa y coge una de las cajitas, llévala al switch y déjala sobre él. Entra a la puerta. En este cuarto, primero baja por la derecha. Mata a los Biris. Bordea el pilar central y trepa por el otro lado (ignorando la puerta que ves en una loma cercana). Arriba, verás una de esas cosas amarillas que activan las puertas. Pero hay una pared entre ustedes y no puedes darle con la resortera! Usa mira-z y lánzale el Boomerang. Una vez que se abra la puerta, tírate y entra. Prepárate para uno de los jefes más difíciles (si es que no es el MAS difícil) de todo el juego. Ten hadas listas.



***** Bio-electric Anemone - Barinade

Vaya cosa! No te imaginas lo que te espera. Nota las vasijas alrededor del cuarto. Trata de no romperlas hasta que sea ESTRICTAMENTE necesario. Este jefe es muy complejo así que haré mi mejor esfuerzo para describírtelo. Regla básica: MANTEN TU DISTANCIA, de manera que el Boomerang le alcance, pero él no a tí. Primero, usará un montón de medusas eléctricas para defender su cuerpo. Usará sus tentáculos superiores para lanzar rayos eléctricos. Com mira-z, dale vueltas mientras le lanzas el Boomerang hacia los tentáculos de soporte. Luego de unos tres golpes, las medusas empezarán a volar alrededor, mientras se mantienen unidas por electricidad a su cuerpo. Aléjate y (siempre com mira-z) destruye algunas medusas con tu Boomerang, mientras evitas los rayos. Apenas puedas, lanza tu Boomerang a su cuerpo, para paralizarlo. Sin perder ni un segundo acércate, saca tu espada y dale Jump Slah, golpe, Jump Slash y golpe. Empezará a girar, así que aléjate. Ahora, mientras mantiene las medusas girando como escudo, empezará a moverse de su puesto. Aléjate y lánzale tu Boomerang desde lejos. La mayoría de los tiros no dará, hasta que uno la tumbe al piso. No te acerques. Aprovecha este momento para destruir más medusas, mientras te cuidas de los tentáculos que, aunque estén caidos, no dejan de lanzar rayos. Empezará a girar de nuevo, así que aléjate. A medida que vayas destruyendo medusas, quedarán aberturas en la defensa giratoria que proporcionan. Tira el Boomerang hasta que Barinade caiga de nuevo, destruye más medusas, y aléjate cuando gire. Repite hasta que todas las medusas hayan sido destruidas. Ahora, empezará a girar y elevarse un poco. Mientras evitas los rayos de los tentáculos (que aún no paran de disparar), trata de darle con el Boomerang al cuerpo, y cuando baje, saca tu espada y repite la rutina. No te arriesges mucho, pues empezará a girar rápidamente. Aléjate si ves que esto pasa y vuelve a tumbarla evitando los rayos, que ahora disparan más frecuentemente. Pégale y eventualmente (si, todavía falta) se meterá de nuevo. Adivina qué? Sí. Los rayos siguen disparando. Sigue con la rutina "pega, esconde, evita rayos, Boomerang, pega, esconde", etc, hasta que se hinche y explote. Coge el contenedor de corazón y toca el portal de salida. Ruto está en el portal. Te retará por demorarte tanto. Ahora sal.



Aparecerás en la Fuente de Zora. Ruto te asustará. Te preguntará que quieres como recompensa. Dile lo que sea, igual te dirá que su piedra es un regalo de su madre, y que sirve de Anillo de Compromiso de los Zoras. ?? Así que a quien se lo dé, será su esposo. Tú? Y esa... cosa? Aunque si lo ves desde otro punto, tus hijos podrán respirar bajo el agua, parecerán extraterrestres y esas cosas.... hm... BASTA! Ahem. Bueno, te dará la Piedra Espiritual del Agua: el Zafiro de los Zoras! Ahora sal de los Dominios de Zora y ve hasta el Castillo Hyrule. Cuando te acerques a la puerta del castillo, habrá nubes que oscurecen el sol. A lo que te acercas, empezará a llover. Hm? Te parece familiar? Es tu pesadilla! Ahora, la puerta se abrirá y saldrá un caballo con 2 personas. Son Impa y Zelda! Zelda te mirará y tirará algo, que cae en el río debajo del puente. Ahora ves algo atrás tuyo. Es Ganondorf! Te mirará y preguntará a donde fueron Zelda e Impa. Como te rehusas, te lanzará un rayo. Luego de que se vaya, lánzate al río y sumérgete para coger la Ocarina del Tiempo. Zelda te hablará en tu mente, te dirá que vayas al Templo del Tiempo, y te enseñará la Canción del Tiempo, que abre la Puerta del Tiempo. Ahora entra al castillo. Ve hacia el mercado (por cierto, si al entrar tocas la Canción de Sol para que sea de noche dentro del Mercado, busca la Tienda de Bombchú localizada en uno de los cellejones, cerca de la casa de la señora del perrito; ahora podrás comprar Bombchús) y busca la entrada hacia el Templo del Tiempo, que está entre la tienda de máscarás y la tienda de pociones. Entra y sigue por la izquierda. Entra por la puerta.



Templo del Tiempo

Acércate al altar negro. Saca tu Ocarina y toca la Canción del Tiempo. Las 3 Piedras Espirituales aparecerán en el Altar y se abrirá la Puerta del Tiempo. Entra y verás la legendaria Espada Maestra. Cógela. Ganondorf aparecerá, y se reirá de tí pues él también ha entrado y ahora buscará la Trifuerza.